Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Баг-репорты HoMM3 HD
Показать сообщение отдельно
#391
Старый 13.11.2015, 11:18
  #391
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

С таймером глобальная беда действительно. Живет своей жизнью
Началось с RC12(?), а, может, и раньше.
- при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру)
Что имеется в виду под автосохранением? - AUTOSAVE.GM2 (его иноязычные аналоги) или всё же трёхзначные сэйвы из поименных папок? Проверял что при загрузке любого сэйва из трех цифр на таймере появляется 10 минут также. Но потом после передачи хода добавления времени не произошло у оппонента (зато когда в битву заходил ему добавилось прилично) - там таймер обнулился и стал 8 минут. Сейчас вроде нормально, но мало ли когда еще проявится. Таким образом, получается, что можно сохранить сэйв с именем с тремя цифрами (789, например) и выгадать 10 минут. Как правило, игра чаще грузится после дисконнектов или просто сэйвов, а не автосохранений. Кстати, помню в Doom-2 и других была опция quicksave с соответствующей клавишей (F6) - это полезная была бы опция. Таймер, его значение наверняка лучше фиксировать с записью (например, в имени сэйва) при ключевых событиях (проблема большая когда дисконнект происходит в битве, особенно с соперником - теряется много времени на перехаживание), причем у обоих игроков (если такая возможность имеется). Хоть я далеко и не сторонник таймера в нынешнем виде, но главная его направленность таки геймплей, но отнюдь не экономия времени. Смотришь эти спринтерские погони за секундами в боях... а в лейте на ХЛ-ках так вообще в прямом смысле работа на износ. Ну вот еще только надо ОХ и убрать опцию After press Ok для полного погружения. Отступление так себе.
Ну а в другой игре (под RC 27 вероятно) таймер рос как на дрожжах, о чем уже было заявлено ранее.
А в последней игре таймер тикает постоянно. Даже при включенной опции After press Ok.
При нажатии кнопки replay происходят краши периодически и какая-то задержка по времени - в начале и в конце. При этом в последний раз заметил как исчезли все объекты кроме рельефа.
Вложения
Тип файла: txt HD_CRASH_LOG.TXT (38.8 Кбайт, 11 просмотров)
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием