С таймером глобальная беда действительно. Живет своей жизнью

Началось с RC12(?), а, может, и раньше.
- при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру)
Что имеется в виду под автосохранением? - AUTOSAVE.GM2 (его иноязычные аналоги) или всё же трёхзначные сэйвы из поименных папок? Проверял что при загрузке любого сэйва из трех цифр на таймере появляется 10 минут также. Но потом после передачи хода добавления времени не произошло у оппонента (зато когда в битву заходил ему добавилось прилично) - там таймер обнулился и стал 8 минут. Сейчас вроде нормально, но мало ли когда еще проявится. Таким образом, получается, что можно сохранить сэйв с именем с тремя цифрами (789, например) и выгадать 10 минут. Как правило, игра чаще грузится после дисконнектов или просто сэйвов, а не автосохранений. Кстати, помню в Doom-2 и других была опция quicksave с соответствующей клавишей (F6) - это полезная была бы опция. Таймер, его значение наверняка лучше фиксировать с записью (например, в имени сэйва) при ключевых событиях (проблема большая когда дисконнект происходит в битве, особенно с соперником - теряется много времени на перехаживание), причем у обоих игроков (если такая возможность имеется). Хоть я далеко и не сторонник таймера в нынешнем виде, но главная его направленность таки геймплей, но отнюдь не экономия времени. Смотришь эти спринтерские погони за секундами в боях... а в лейте на ХЛ-ках так вообще в прямом смысле работа на износ. Ну вот еще только надо ОХ и убрать опцию After press Ok для полного погружения. Отступление так себе.
Ну а в другой игре (под RC 27 вероятно) таймер рос как на дрожжах, о чем уже было заявлено ранее.
А в последней игре таймер тикает постоянно. Даже при включенной опции After press Ok.
При нажатии кнопки replay происходят краши периодически и какая-то задержка по времени - в начале и в конце. При этом в последний раз заметил как исчезли все объекты кроме рельефа.