NargottИщи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с 75-100% накопленным ходом (вместо 0-25%), а выше 25 герой вряд ли прокачается. Забавно получится, что порядок первого хода существ Винга на высоких уровнях будет определяться рандомом в гораздо большей степени, чем инициативой - из-за того что старт очень близко от 100%. С боевым духом кстати даже раш может получиться.
При одновременном удорожании этих заклинаний, т.к. они слишком сильны и урезание хп было введено разрабами, чтобы предотвратить спам этими заклинаниями.
Не более чем на 1 раунд. Эффект от палатки снизить не получится, но можно снизить ее инициативу. Однако чем плохо увеличение боезапаса палатки - у игрока появляется мотивация затягивать бой с нейтралами, чтобы восстановить потери.
Я имел в виду только урон стрелков, не жизни. Удачливый чародей это 6 перков ради одного эффекта, вряд ли стоит бана - это не самая популярная прокачка для чернокнижника.
1.Ну я и имел ввиду
урон стрелков
2.Расчёт воскрешения и поднятия можно порезать до 80% от нынешнего, можно и цену увеличить, но эффект уменьшения хп - что за бред (по аналогии с уменьшением хп при воскрешении, почему тогда не растёт хп от ударной магии, чтоб так же не спамили

- шучу конечно, но всё же надо попробовать убрать этот эффект уменьшения хп - посмотрим чтоб будет, при этом увеличить цену до 20-25 для воскрешения и 15-20 для поднятия бросив его на третий уровень призыва) - это лично моё желание убрать эффекты резания хп отряда - ну не могу с этим смирится как ни старался
3.ладно - с палаткой Вы меня убедили

Добавлено через 8 минут
PS: лично я вообще машины не качаю (наверно поэтому и не вижу тут чего то такого...), просто по многим темам ходит этот вопрос и не мало народа хотели увеличить боезапас палатки, ну да ладно.
Добавлено через 13 часов 41 минуту
NargottИщи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с 75-100% накопленным ходом (вместо 0-25%), а выше 25 герой вряд ли прокачается. Забавно получится, что порядок первого хода существ Винга на высоких уровнях будет определяться рандомом в гораздо большей степени, чем инициативой - из-за того что старт очень близко от 100%. С боевым духом кстати даже раш может получиться.
я так и не понял как это сделать - в файле героя порылся там нет - можно поподробней инструкцию пожалуйста - к героям лез раньше разве что за изменением базовых заклинаний да навыков
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...