Jack_of_shadowsBravo1853, в редакторе в Map Properties Tree есть пункт MapScript - основной скрипт карты, выполняется автоматически при старте. Если он пустой, нужно в нем указать путь до файла, или создать новый. Весь код писать в этот единственный файл, те, что подключаются в свойствах монстров и прочих объектов на практике не используются. Когда разберетесь с файлом, пишите в него лучше через блокнот или MapScriptsEditor, у многих при обращении к нему через редактор он в большинстве случаев крашится.
Я создал через MSE MapScript.lua, вписал туда скрипт. Указал путь до файла. А как теперь сделать, чтобы монстр на карте был мертв?