NargottПока непонятно, зачем это и почему, совершенно неочевидные решения.
Из всего вышеописанного лично я мог бы согласиться лишь с телепортом, да и то при условии, что его можно кидать не только на свои, но и на вражеские цели (тогда по логике лучше подпадает под призыв, чем в свет). Я пробовал такой вариант, но потом вернулся обратно: телепорт на чужих оказался слишком имбовым и менее интересным (тащи на старте стрелков и до свидания).
Объясняю:
1. Ослепляет ни что иное как вспышка СВЕТА, отсюда и перемещение данного заклинания
2. Магия призыва, она же созидания, должна что-то призывать, создавать, иметь связь с пространственными заклинаниями, магия хаоса же, она же магия разрушения, должна иметь заклинания разрушающие, наносящие урон - отсюда и перемещение каста "землетрясение"
3. С телепортом и так всё ясно
4. Для сохранения баланса необходимо что-то из хаоса переместить в тьму - более менее подходит "стена огня", но её надо переделать - во первых пусть будет чёрно-фиолетовой, а во вторых название "пропасть теней" или "стена теней", в третьих вопрос - можно ли сделать так, чтоб при прохождении через стену не урон наносился а наводилось проклятие магии тьмы???
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...