Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#333
Старый 08.12.2015, 04:44
  #333
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Проектирование навыков:
Основной критерий - все должно быть вкусно, полезно, вариативно и доступно; не должно быть дурацких, проходных или строго ситуативных перков, а также связей, запутывающих взятие перков через чужие навыки. Для орков уже приготовлены привлекательные трансформации магии вместо убогих приглушений, но обо всем по порядку.

Нападение: Отряды героя в рукопашной наносят на 10/20/30% урона больше.
Тактика: Область для расстановки войск героя увеличивается на 1 ряд, если у противника нет Тактики.
Волшебство скорости: Герой получает заклинание «Площадное ускорение» и возможность колдовать его как минимум на развитом уровне навыка за 50% хода (+120% инициативы по площади 4х4 на Колдовство/4 раундов за 16 маны). Варвар/вожак/шаман вместо этого дают своим войскам бонус +1 к инициативе.
Боевое безумие: Базовый урон всех войск героя возрастает на 1.
Стрельба: Отряды героя при стрельбе наносят на 30% урона больше.
Героическая атака: Атака героя наносит 200% урон.
Ошеломительная атака: Атака героя оглушает цель (она теряет до 50% хода).
Колдовская атака: Атака героя накладывает на цель заклинание «Немощность» в зависимости от навыка Тьмы (-8/10/12/14 к нападению на Колдовство/2 раундов).

Тактика – Волшебство скорости
Тактика – Боевое безумие
Стрельба
Героическая атака – Ошеломительная атака
Героическая атака – Колдовская атака

Защита: Отряды героя получают на 10/20/30% меньше урона в рукопашной.
Стойкость: Здоровье всех существ героя возрастает на 2.
Прочность камня: Герой получает заклинание «Площадная каменная кожа» и возможность колдовать его как минимум на развитом уровне навыка за 50% хода (+12 защиты по площади 4х4 на Колдовство/4 раундов за 8 маны). Варвар/вожак/шаман вместо этого дают своим войскам бонус +10% к здоровью.
Отражение: Отряды героя получают на 20% меньше урона от заклинаний магии Разрушения.
Огнеупорные доспехи: Герой получает +2 к защите. Отряды героя получают на 50% меньше урона от стихии Огня и невосприимчивы к умению «Мастер огня».
Уклонение: Отряды героя получают на 30% меньше урона от стрелковых атак.
Глухая оборона: При выполнении или удержании приказа «Оборона» отряды героя получают дополнительно +25% защиты (итого +75%).
Готовность: При выполнении приказа «Оборона» отряды героя получают право на предварительную ответную атаку, игнорируя даже безответные атаки.

Стойкость – Прочность камня
Отражение – Огнеупорные доспехи
Уклонение – Глухая оборона
Уклонение – Готовность

Удача: Герой получает +1/2/3 к удаче и нападению.
Сопротивление магии: Отряды героя с вероятностью 15% отклоняют вражеские магические эффекты.
Эфирная удача: Отряды героя пытаются отклонить вражеские магические эффекты в 2 раза чаще.
Солдатская удача: Отряды героя пытаются задействовать случайные способности в 2 раза чаще.
Крадущий удачу: Герой получает +1 к удаче. Отряды противника получают -1 к удаче.
Критическая удача: Удачные атаки отрядов героя наносят дополнительно +50% урона (итого +100%).
Энергия удачи: Герой получает +1 к удаче. С вероятностью 50% заклинания героя расходуют на 0-50% меньше маны (случайная скидка).
Чародейская удача: Заклинания героя наносят дополнительно +50% урона с вероятностью 10% за каждую единицу удачи.

Сопротивление магии – Эфирная удача
Солдатская удача – Крадущий удачу – Критическая удача
Энергия удачи – Чародейская удача

Лидерство: Отряды героя получают +1/2/3 к боевому духу. Жнец/культист/некромант дополнительно дают отрядам вражеского героя штраф -1/2/3 к боевому духу (не действует против нейтралов).
Сбор войск: Численность отрядов героя увеличивается на 5% в начале каждого дня (с округлением вниз).
Глава гильдии: Герой приносит 100 * (уровень + 2) золота в начале каждого дня. Войска вражеского героя получают штраф -2 к боевому духу (не действует против нейтралов).
Харизма: При нападении на нейтралов, перед каждым боем герой получает возможность выкупить 20% существ (с округлением вниз) за 300% цены.
Сопереживание: При срабатывании положительного/отрицательного боевого духа союзного отряда, герой восстанавливает/теряет 10% хода. Жнец/культист/некромант дополнительно получают +1 к колдовству за каждый уровень Лидерства.
Битва до последнего: при гибели любого отряда героя всегда выживает 1 существо с 1 здоровьем, если перед гибелью в отряде было несколько существ.
Воодушевление: герой получает способность «Воодушевление» (восстановить 30% хода союзного отряда).
Воздаяние: отряды героя наносят на 5% урона больше за каждую положительную единицу боевого духа. Жнец/культист/некромант дополнительно получают +1 к нападению за каждый уровень Лидерства.

Сбор войск – Глава гильдии
Харизма – Сопереживание
Харизма – Битва до последнего
Воодушевление – Воздаяние

Логистика: Дальность перемещения героя по суше увеличивается на 10/20/30% (базовая 40 единиц).
Путь войны: После каждого боя герой восстанавливает 4 единицы хода.
Мародерство: Герой не тратит очки хода для сбора ресурсов, захода в здания, посадку на корабль. Войска вражеского героя получают штраф -1 к скорости (не действует против нейтралов).
Разведка: Радиус обзора героя увеличивается на 50% (базовый 20 единиц). Герой может обозревать точное число существ в других армиях, если у них нет Маскировки.
Маскировка: Радиус обзора героя увеличивается дополнительно на 100% (базовый 20 единиц). Состав армии героя, за исключением самого сильного отряда, скрывается от противника, если у него нет Разведки. Войска вражеского героя получают штраф -1 к инициативе (не действует против нейтралов).
Разгадка тайн: Герой получает возможность учить заклинания, использованные любыми отрядами или вражеским героем в битве, а также видит инвентарь и книжку вражеского героя в бою. Варвар, вожак и шаман вместо получения заклинаний дают своим войскам бонус +1 к инициативе.
Поиск пути: Штраф за прохождение героем пересеченной местности уменьшается на 50%.
Аура скорости: Отряды героя получают +1 к скорости.

Путь войны – Мародерство
Разведка – Маскировка
Разведка – Разгадка тайн
Поиск пути – Аура скорости

Инженерия: Боевые машины героя получают +5/10/15 к защите и нападению, +100/200/300% прочности. Целительство палатки усиливается с 10 до 20/50/100. Обоз увеличивает нападение стрелков в армии героя на 1/2/3. Катапульта попадает по заданной цели с вероятностью 30/40/40%.
Баллистика: Союзная баллиста (при ее наличии) стреляет 2 раза за ход, находится под управлением игрока и восстанавливается после боя.
Скорострельность: Союзная баллиста (при ее наличии) стреляет 3 раза за ход.
Военная медицина: Союзная палатка (при ее наличии) получает возможность воскрешать существ, находится под управлением игрока и восстанавливается после боя.
Чумная палатка: Союзная палатка (при ее наличии) получает возможность стрелять по живым существам.
Военное ремесло: Боевые машины героя получают +3 к инициативе.
Артиллерия: Перед каждым боем 10% вражеских войск погибает (с округлением вниз). При осаде союзная катапульта стреляет 2 раза за ход и находится под управлением игрока. Обоз восстанавливается после боя.
Серный дождь: Перед каждым боем итого 20% вражеских войск погибает (с округлением вниз). При осаде союзная катапульта стреляет 3 раза за ход.
Огненные стрелы: Союзная баллиста (при ее наличии) при стрельбе игнорирует 50% защиты цели, наносит дополнительно +50 урона огнем и восстанавливается после боя.

Баллистика – Скорострельность
Военная медицина – Чумная палатка
Военная медицина – Военное ремесло
Артиллерия – Серный дождь – Огненные стрелы
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием