Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#346
Старый 08.12.2015, 17:58
  #346
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Я делаю расчёт на то, чтобы обеспечить такой геймплей, который позволит провести эти "2 месяца" за 2-3 недели. Проведя такое же количество важных боев, открыв такой же объем карты, прокачав героя такой же силы (здесь даже герой 15 уровня будет сильнее, чем в оригинале 25).

Если топ тир появляется уже в конце 1-й - начале 2-й недели (как в классических Героях 3), ну скажем еще неделю делаем апгрейды, то какой резон затягивать игру дальше еще 2 месяца? После 2 недели в городе никаких интересных событий уже не будет, как было при старте, отстройка уходит на второй план, целый пласт геймплея теряется. Развивать другие города? Хорошо, но ведь они уже были захвачены на 1 неделе. Ладно, пусть на это уйдет еще 3 неделя. Но что делать на 4-й? Продавать ресурсы, которые (вдруг) стали невостребованными? Продолжать играть еще и второй месяц, делая то же самое? Уж лучше ту же карту по второму разу, другим способом

А еще вопрос с точки зрения зрителя стримов, какую игру вы придете смотреть скорее - ту, которая длится один вечер (2-3 недели); или ту, в которой те же самые действия затягиваются на 2 месяца?

Можно конечно сначала обеспечить баланс нужных сроков, а потом пытаться его поддержать и на перспективу ОЧЕНЬ долгой игры. Но это будет выглядеть такими костылями как "Сбор войска дает 6% войск в день, -1% за каждую неделю, начиная со второй", "Образование дает бонусов не более X статов суммарно" и т.д. и т.п. Однако подобные вещи, на мой взгляд, портят впечатление от игры куда больше, чем дают профита. Разные перки играют в разную силу на разных сроках, на таких принципах строится соревновательный мультиплеер (даже приросты существ разных тиров удовлетворяет ему), но они противоречат неспешной сингловой игре.

Со стороны долгих сроков все очень сильно искажается. Взять тот же капитолий, "абсолютная имба" - тратим 10 тысяч (в оригинале), получаем бонуса с него 2х7х6 (6 недель после постройки) = 84 тысячи. Поднимать цену на капитолий тысяч до 30? Или снижать доход с каждой новой неделей? Или обнулять доход по достижению определенного лимита? Спасибо, не надо
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием