Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#348
Старый 08.12.2015, 19:38
  #348
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

На 1 неделе не всегда даже можно покинуть стартовую зону. Не из-за дальности хода даже, а из-за охраны, нейтралы могут быть сильными.
Карты где нельзя выйти из стартовой зоны не то что на первой неделе, но и в течение первых дней, я отношу к ужасным. Какой смысл толпиться кучей героев в стартовой зоне с нулевой разведкой, когда за это время можно разведать хотя бы 3-4 зоны и собрать кучу интересной информации, отыграть тараканов? Стартовая-то зона никуда не денется, ее можно и позже расчистить другими тараканами. Страдает не только разведка, но и экспансия - города, захваченные после первой недели уже резко ослабевают, относительно стартового.

Хочу заметить, что ускорение сроков - это не игра в раши, а буквально аналогичный геймплей, из которого выкинуты все задержки и топтания на месте. Сок, не разбавленный водой.

Огромная random map с сильными нейтралами просто порушит всю эту концепцию независимо от того, как быстро хотят играть игроки.
При сильных нейтралах вряд ли выгодно копить войска, при таких условиях великолепно отыграют другие страты типа артиллерии, магии или геройской атаки (в нападении), да и та же БДП.
Магия здесь на порядки сильнее; один дебаф может половинить урон целому стеку - и такой дебаф накладывается при колдовской атаке (нападение). Или 50% оглушение (в оригинале 10%) - это значит, герой отыгрывает не хуже половины самого сильного стека. Да в любой магии могу привести примеры, где она будет давать существенно больший бонус, чем ожидание мяса от сбора войск.
Сильные нейтралы - значит, выгодно изначально уходить в магию контроля (дебафы, оглушения); сильные нейтралы значит больше опыта; больше опыта значит маг быстрее качается и снова вкладывает уровни куда? в магию. Зачем там сбор войск? Просто будут играть специализированные герои, которые катком будут проходить по нейтралам любой численности, читовать на тупости ИИ, а потом на сдачу где-то в городах постепенно собирая себе армию для финалки. Собственно, подобное можно наблюдать в ТЕ (где очень сильные нейтралы, а сроки игры 4-6 недель, карты всегда огромные), а у нас возможностей читерить на пробивке много больше, из-за сильных перков/магии. Но уж к полезным для такой пробивки перкам никак нельзя причислить Сбор войск.

И всё же, ладно, допустим, при сверхкоротких сроках сбор войск на 10% за неделю не канает. Но в чём проблема дать бонус к приросту в городе? Что от этого теряется?
1) непонятно, к какому городу привязывать: их много; героев с таким перком также может быть несколько
2) герой дает бонус городу, но не своей армии
3) сильная задержка: взял навык в понедельник, получил профит только через неделю (если игра вообще не закончилась раньше); это значительно обесценивает его
4) текущее решение проще, изящнее и интереснее
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием