Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#350
Старый 08.12.2015, 20:14
  #350
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentС самого начала, может, и не выгодно, но сбор войск становится со временем сильнее. Первые пару недель выкинуть -- в общем-то кардинально эффективность не упадёт.
Зачем сбор войск герою, который ходит почти без войска?

- К ближайшему на момент взятия абилки
- К самому развитому по порядку
- К тому, который раньше оказался под контролем игрока
- Выдать меню выбора скриптиком
Можно. А в игре как показывать, чтобы игрок не забыл?

Все юзают цепочки, войска передаются за сутки.
Механика цепочек поддерживаться не будет (как в Г4). Из-за высокой дальности хода войска будут передаваться быстро, но не мгновенно. Трата времени на подвоз подкреплений - это принципиальный стратегический момент.
Субъективно. Но объективно менее универсально. Разве что с простотой не поспорю.
С точки зрения карты с нейтралами выжатыми до "невозможных" - конечно, поскольку при таких условиях полноценное войско с собой таскать не нужно и даже вредно (потери), а значит не отыграется воинский перк Сбор войск.

С другой стороны, если взять нормальную карту (любых размеров), с адекватными нейтралами, где можно эффективно пробиваться мясом, картина противоположная: городской сбор войск ненужный мусор (нужно ждать начала недели, нанять таракана, ждать, когда он подвезет подкрепления), а вот вооружение новых солдат прямо по месту армии наоборот востребованно.

Хуже, когда городской сбор войск берет таракан (герой без армии). При моей реализации он бы не смог давать бонусы из воздуха, а с привязкой к городу смог бы. Т.е. получается нужно делать либо имба перк из-за тараканов, либо перк, мощность которого должна расти с уровнем. В таком случае для ГГ это бесполезный перк в начале игры.

И наконец, самое главное - это перк 1 уровня, т.е. вещь которую могут предложить почти всегда при наличии лидерства, независимо от желания игрока. В понедельник нужно плеваться, видя в раздаче перк на увеличение численности войск в городе только через неделю (и в армии еще через несколько дней)? Здесь возможно решение: давать существ в город сразу при взятии перка, плюс еженедельно. Но подобный перк уже будет у варвара в Траснформации тьмы: призыв мантикор, с тем отличием что мантикоры будут приходить разово и еженедельно прямо в армию героя, что гораздо практичнее и удобнее.

Также, хочу напомнить, что бывают еще ролевые карты без городов в принципе (нанимай существ из внешних жилищ либо по скриптам). К чему в таком случае привязывать перк? А ведь он базовый, т.е. мозолить глаза будет часто, тем более без него закрывается доступ к вкусному главе гильдии (или поддерживать перк как чисто проходной? не наш выбор).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием