Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#355
Старый 10.12.2015, 04:16
  #355
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Образование: Герой получает (и продолжает получать) +1 к случайной характеристике каждый 4/3/2 уровень (округление вниз), а также набирает +5/10/15% опыта в бою.
Острый ум: В начале боя герой получает бонус +50% хода.
Ученый: Герой может свободно обмениваться заклинаниями с другими героями. Также герой получает (и продолжает получать) +1 случайное заклинание 1-2 уровня за каждый 2 уровень (округление вниз).
Выпускник: Герой получает +2 к знанию и 1000 опыта.
Колдовская награда: Герой получает +2 к колдовству и 1000 золота.
Интеллект: Максимальный запас маны героя возрастает на 40% (с 5 до 7 маны за единицу знания).
Темное откровение: Герой получает еще 1 уровень.

Острый ум
Ученый – Выпускник
Ученый – Колдовская награда
Интеллект – Темное откровение

Чародейство: Герой тратит на 10/20/30% меньше хода на колдовство заклинаний (кроме массовых и общих версий заклинаний Света и Тьмы), а также получает +1/2/3 к колдовству.
Отвлечение: Герой получает +1 к колдовству. Варвар/вожак/шаман вместо этого получают +1 к знанию. Вражеский герой после колдовства отбрасывается дополнительно на 20% хода (не работает против существ). При этом он может занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
Контрзаклинание: Герой получает способность «Контрзаклинание» (блокировать эффект следующего заклинания вражеского героя или колдунов за 200% цену по мане).
Мистицизм: Ежедневная скорость восстановления маны героя удваивается (с 20% до 40%).
Откат маны: Если целевое или площадное заклинание героя было отклонено (всеми целями), то возвращается 100% потраченной на него маны, а герой восстанавливает 20% хода. Также герой восстанавливает 20% потраченной в бою маны после каждого боя.
Тайные знания: Заклинания героя расходуют лишь 80% маны (с округлением вниз).
Мудрость: Герой получает по 1 случайному заклинанию 3 уровня в каждой школе. Герой получает возможность учить все заклинания 3 уровня.
Тайное откровение: Герой получает +2 к колдовству и 1 случайное заклинание 1-3 уровня.
Тайное искусство: Герой получает +2 к колдовству. Вражеский герой теряет 20% маны.

Отвлечение – Контрзаклинание
Мистицизм – Откат маны
Мистицизм – Тайные знания
Мудрость – Тайное откровение – Тайное искусство

Магия Света: Герой может изучать заклинания магии Света до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Света.
Дарующий защиту: Усиливаются заклинания героя «Уклонение» и «Каменная кожа» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общее уклонение» и «Массовая каменная кожа») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане, но затрачивая лишь 50% хода.
Штормовой ветер: Вражеские летуны получают штраф -2 к скорости и -20% к инициативе.
Дарующий благо: Усиливаются заклинания героя «Благословение» и «Экзорцизм» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общее благословение» и «Массовый экзорцизм») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане, но затрачивая лишь 50% хода.
Вечный Свет: Герой получает заклинание «Регенерация». С 50% вероятностью отклоняются магические эффекты, пытающиеся снять светлые чары героя.
Тайны Света: Колдуны в армии героя тратят на заклинания лишь 50% маны (с округлением вниз).
Дарующий гнев: Усиливаются заклинания героя «Праведная мощь» и «Ускорение» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Массовая праведная мощь» и «Массовое ускорение») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане, но затрачивая лишь 50% хода. Усиливается заклинание «Святое слово» (при его наличии): герой получает +4 к колдовству при его использовании.
Печать Света: Герой получает заклинание «Божественная месть». Затраты маны вражеского героя на колдовство заклинаний магии Света увеличиваются до 200% (не действует на существ).
Внезапная атака: Герой получает заклинание «Телепорт». При сотворении этого заклинания переносимые существа восстанавливают до 50% своего хода.
Сумерки: Герой получает +3 к колдовству при использовании заклинаний магии Света или Тьмы.

Дарующий защиту – Штормовой ветер
Дарующий благо – Вечный Свет
Дарующий благо – Тайны Света
Дарующий гнев – Печать Света – Внезапная атака
Дарующий гнев – Печать Света – Сумерки

Магия Тьмы: Герой может изучать заклинания магии Тьмы до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Тьмы.
Мастер боли: Усиливаются заклинания героя «Разрушающий луч» и «Чума» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Массовый разрушающий луч» и «Массовая чума») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане, но затрачивая лишь 50% хода. Усиливается заклинание «Волна смерти» (при его наличии): герой получает +4 к колдовству при его использовании.
Проклятая земля: Сдвинувшись с места, нелетающие отряды противника получают по 3 урона за каждый уровень героя.
Мастер проклятий: Усиливаются заклинания героя «Проклятие» и «Немощность» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общее проклятие» и «Массовая немощность») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане, но затрачивая лишь 50% хода.
Баланс Тьмы: Герой получает заклинание «Вампиризм». Колдовство вражеского героя снижается на 50% при использовании заклинаний магии Тьмы (не действует на существ).
Тайны Тьмы: Герой получает +5 к колдовству при использовании заклинаний магии Тьмы. Отряды героя получают штраф -1 к боевому духу.
Мастер разума: Усиливаются заклинания героя «Рассеянность» и «Замедление» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общая рассеянность» и «Массовое замедление») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане, но затрачивая лишь 50% хода.
Печать Тьмы: Герой получает заклинание «Скорбь». Затраты маны вражеского героя на колдовство заклинаний магии Тьмы увеличиваются до 200% (не действует против существ).

Мастер боли – Проклятая земля
Мастер проклятий – Баланс Тьмы
Мастер проклятий – Тайны Тьмы
Мастер разума – Печать Тьмы

Магия Разрушения: Герой может изучать заклинания магии Разрушения до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Разрушения.
Повелитель холода: Усиливаются заклинания героя стихии Льда (при их наличии): они замораживают (выключают) цели суммарно на 40% хода (распределяется поровну между целями).
Холодная сталь: Отряды героя наносят +10% урона стихией Льда. Герой получает заклинание «Обморожение».
Смертельный холод: Усиливаются заклинания героя стихии Льда: они наносят дополнительный урон, равный базовому здоровью существа в пораженном отряде (убивают 1 дополнительное существо).
Повелитель бурь: Усиливаются заклинания героя стихии Молний (при их наличии): они наполовину оглушают основную цель (она теряет 50% от накопленного хода).
Взрыв маны: Воспользовавшись магией, вражеские колдуны получают по 10 урона за каждый уровень героя.
Тайны Разрушения: Герой получает +2 к знанию и 1 случайное заклинание магии Разрушения 1-3 уровня.
Повелитель огня: Усиливаются заклинания героя стихии Огня (при их наличии): они на 50% снижают защиту целей на 1 раунд.
Огненная ярость: Отряды героя наносят +10% урона стихией Огня. Герой (кроме варвара/вожака/шамана) получает заклинание «Стена огня».
Пирокинез: Усиливаются заклинания героя стихии Огня: они продолжают наносить по 33% урона в течение 3 ходов цели.

Повелитель холода – Холодная сталь – Смертельный холод
Повелитель бурь – Взрыв маны
Повелитель бурь – Тайны Разрушения
Повелитель Огня – Огненная ярость – Пирокинез

Магия Сотворения: Герой может изучать заклинания магии Сотворения до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Сотворения.
Хозяин земли: Усиливаются заклинания героя «Кристалл энергии», «Стена мечей» и «Мины» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании. Герой получает заклинание «Землетрясение».
Несокрушимые воины: Герой получает заклинание «Эфирный щит» и бонус +4 к колдовству при его использовании.
Хозяин жизни: Усиливаются заклинания героя «Волшебный кулак» и «Реанимирование» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании.
Туманная завеса: Вражеские стрелки получают штраф -30% к инициативе.
Хозяин чар: Усиливаются заклинания героя «Призыв элементалей» и «Сотворение феникса» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании.
Стихийное равновесие: Герой получает заклинание «Призыв элементалей». Когда противник использует заклинания «Призыв элементалей» или «Сотворение феникса», то в ответ призываются войска такой же силы на стороне героя (стихия элементалей противоположная).
Огненные воины: Усиливается заклинание героя «Призыв элементалей»: оно всегда призывает Огненных элементалей, причем на 40% больше.

Хозяин земли – Несокрушимые воины
Хозяин жизни – Туманная завеса
Хозяин чар – Стихийное равновесие – Огненные воины

Варварское образование: Герой получает (и продолжает получать) +1 к случайной характеристике каждый 4/3/2 уровень (округление вниз), а также набирает +5/10/15% опыта в бою.
Сила против магии: Герой получает +2 к колдовству. Ослабляются заклинания противника: при их применении колдовство штрафуется на 50% от колдовства героя (штраф округляется вверх).
Варварская мощь: Герой получает +1 к нападению и защите. Войска героя получают +10% к здоровью на следующий бой.
Военное знание: Герой получает +1 к знанию и может свободно обмениваться боевыми кличами с другими героями. Также герой автоматически разучивает все недостающие кличи тех уровней, которые у него имеются, в начале каждого дня.
Интеллект: Максимальный запас маны героя возрастает на 40% (с 5 до 7 маны за единицу знания).
Темное откровение: Герой получает еще 1 уровень.

Сила против магии – Варварская мощь
Военное знание
Интеллект – Темное откровение

Боевые кличи: Герой тратит на 10/20/30% меньше хода на применение боевых кличей, а также получает +1/2/3 к знанию.
Отвлечение: Герой получает +1 к колдовству. Варвар/вожак/шаман вместо этого получают +1 к знанию. Вражеский герой после колдовства отбрасывается дополнительно на 20% хода (не работает против существ). При этом он может занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
Тайны голоса: Боевые кличи героя расходуют лишь 80% маны (с округлением вниз).
Могучий клич: Усиливаются боевые кличи героя: при их применении герой получает +5 к уровню.
Крик ярости: Усиливаются боевые кличи героя: при их применении вторичный бонус гнева увеличивается до 200%.
Мистицизм: Ежедневная скорость восстановления маны героя удваивается (с 20% до 40%).

Отвлечение
Тайны голоса – Могучий клич
Тайны голоса – Крик ярости
Мистицизм

Трансформация Света: Войска героя получают +0/1/2 к инициативе. Ослабляются вражеские заклинания магии Света: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка).
Штормовой ветер: Вражеские летуны получают штраф -2 к скорости и -20% к инициативе.
Порча Света: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Света увеличиваются до 200%.
Ослабление Света: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Света.
Удержание Света: Герой получает +1 к знанию. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Света отбрасываются дополнительно на 50% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
Тайны Света: Колдуны в армии героя тратят на заклинания лишь 50% маны (с округлением вниз).

Штормовой ветер
Порча Света – Ослабление Света
Порча Света – Удержание Света
Тайны Света

Трансформация Тьмы: Герой получает +0/2/4 к знанию. Ослабляются вражеские заклинания магии Тьмы: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка).
Проклятая земля: Сдвинувшись с места, нелетающие отряды противника получают по 3 урона за каждый уровень героя.
Порча Тьмы: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Тьмы увеличиваются до 200%.
Ослабление Тьмы: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Тьмы.
Удержание Тьмы: Герой получает +1 к знанию. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Тьмы отбрасываются дополнительно на 50% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
Зов Тьмы: К армии героя присоединяется по 2 Гротескных мантикоры за каждую прошедшую неделю (включая текущую). Пополнение повторяется в начале каждой недели (каждый раз приходит на 2 мантикоры больше). Мантикоры не приходят, если их суммарное количество в армии может превысить 1 за каждый уровень героя.

Проклятая земля
Порча Тьмы – Ослабление Тьмы
Порча Тьмы – Удержание Тьмы
Зов Тьмы

Трансформация Разрушения: Герой получает +0/2/4 к нападению. Ослабляются вражеские заклинания магии Разрушения: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка).
Взрыв маны: Воспользовавшись магией, вражеские колдуны получают по 10 урона за каждый уровень героя.
Порча Разрушения: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Разрушения увеличиваются до 200%.
Ослабление Разрушения: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Разрушения.
Удержание Разрушения: Герой получает +1 к знанию. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Разрушения отбрасываются дополнительно на 50% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
Огненная ярость: Отряды героя наносят +10% урона стихией Огня. Герой (кроме варвара/вожака/шамана) получает заклинание «Стена огня».

Взрыв маны
Порча Разрушения – Ослабление Разрушения
Порча Разрушения – Удержание Разрушения
Огненная ярость

Трансформация Сотворения: Войска героя получают +0/10/20% к здоровью. Ослабляются вражеские заклинания магии Сотворения: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка).
Туманная завеса: Вражеские стрелки получают штраф -30% к инициативе.
Порча Сотворения: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Сотворения увеличиваются до 200%.
Ослабление Сотворения: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Сотворения.
Удержание Сотворения: Герой получает +1 к знанию. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Сотворения отбрасываются дополнительно на 50% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
Вожак стаи: В начале каждого дня к армии героя присоединяется по 5 Матерых волков. Волки не приходят, если их суммарное количество в армии может превысить 5 за каждый уровень героя.

Туманная завеса
Порча Сотворения – Ослабление Сотворения
Порча Сотворения – Удержание Сотворения
Вожак стаи
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием