DyrmanСейчас, например, скорострел и палатка рядом - слишком.
Для того, чтобы лучше других отыгрывала именно эта связка, нужно одновременно иметь и баллисту, и палатку, и кроме того, нуждаться в этом отхиле при пробивке, так же как и иметь достаточно высокие статы для баллисты (почему был выбран скорострел, а не ремесло или чумная палатка, почему вообще была выбрана баллистика, а не артиллерия).
P.S. Я специально переименовал базовые перки, чтобы не возникало путаницы с самими машинами.
Ты так и не ответил на вопрос, сколько и какие из твоих вариантов будут эффективно работать.
Преданность машин - весьма слабый и невкусный перк (т.к. он стал общим, големов в армии скорее всего не будет). Ты его качаешь вместо гораздо более сильных других перков из машинерии. Кроме того, он базовый и одновременно ситуативный: для раскрутки требует лидерства. Будут ли там какие-то дополнительные бонусы? Будут ли у тебя какие-то бонусы за мёртвую ветку катапульты?
Потому что пока что я вижу только 2-3 варианта прокачки по твоей схеме: вся катапульта мёртвая, а выбор лишь между тройной баллистой, и двойной баллистой + палаткой (чумная в оригинале невкусная - если не усиливать палатку, т.к. от баллисты больше урона и без жертвы на отхил). Причём во всех них присутствует принудительное увеличение инициативы машинам (рунные машины). Т.е. увидеть машиниста без этого перка попросту невозможно. Если баллиста или палатка сильные, у них всегда будет высокая инициатива. Однообразие.
Наконец, в твоей схеме присутствует недостаток в виде огнестрела. В сочетании со скорострелом это слишком мощный перк. А поскольку хаос не гарантирован машинисту, возникают проблемы. Либо баллиста нормально стреляет и без огнестрела, и тогда прокачка с огнестрелом имба. Либо баллиста нормально стреляет только с огнестрелом, но тогда прокачка без него лишена смысла. Слишком большая разница между баллистой с огнестрелом и без. Кроме того, огнестрел без машинерии и баллисты играет в разы хуже. Наконец, пусть герой вкачал хаос, но у него нет ни машинерии, ни баллисты. Зачем ему мучить прокачку перками вроде огнестрела и экзорцизма? Да оно ему нафиг не надо в большинстве случаев. Наверно, затем чтобы он отказывался и от взрыва маны, который открывает такую странную вилку.
И еще один недостаток твоей схемы (а ведь обсуждаем только машинки). Это стрельба (из нападения). Там она перк 3 уровня и конкурирует с воздаянием. Если ты его не ослаблял, то воздаяние - это бомба-перк на +10-25% урона всем войскам (а не только стрелкам). Следовательно, стрельба должна быть уж не менее 50%. И тогда возникает снова огромная разница, баллиста со стрельбой и баллиста без. А если еще со стрельбой и огнестрелом одновременно? А если добавить к этому еще и образование + зависимость баллисты от статов (которые выпадют у разных рас по-разному), то получится, что эффективность баллисты сильно зависит от большого числа факторов (раса, образование, машинерия+скорострел, огнестрел, стрельба), которые либо в сумме дают имбу, либо в сумме норм, но при других раскладах слабы. Ах да, есть ведь еще и удача? Она же у тебя не резалась до +50% урона, как в WGE? Тогда получаем очередной мощный фактор.
Как строим супер-машиниста. Берем Дэлеб, качаем огнестрел (6 уровней), скорострел (6 уровней), стрельбу (6 уровней), удачу (3-6 уровней и/или артефакты), образование (3 уровня). Получили х2 урон за огнестрел, х3 за скорострел, х1,5 за стрельбу, х1,5 за образование, х1,5 за расу (75% нападение+знание против 50%) и еще пару копеек за специализацию (считать не будем). Получили х20 модификатор к урону баллисты при топовом раскладе. Если приплюсовать удачу, то вплоть до х30 или выше (зависит от эльфийской). Сравни это с обычными машинистами, которые просто качают скорострел (модификатор х3). Теоретически конечно можно сбалансировать, что, например, начиная с х10 баллиста просто будет выносить любой полный стек за залп, и тогда большие накрутки станут не нужны. Но это лишь частично решит проблему (разрыв между 3 и 10 все равно велик).
Что по баллисте в WGE. Стрельба всего +30% (не так уж много). Огнестрел находится в машинерии, а его бонусы фактически увеличены (и потому он эффективен раздельно), при этом с многострелом несовместим (нет имбы). Таким образом, огнестрел как фактор супер-баллисты исключается (скорострел при высоких статах и стрельбе мощнее). Раса героя, образование и статы по-прежнему значительно влияют на силу баллисты, но баланс можно затачивать под сильные расклады (ибо слабые расклады из машинерии скорее вкачают артиллерию+огнестрел и будут довольны просто хорошей баллистой, вложив в нее лишь 2 уровня - 4 других на артиллерию).
А в твоей схеме: Что делать с героями, которые требуют базовых перков вроде баллисты (машинисты) или палатки (Каспар)? Что делать с другими героями, у которых специализации подразумевают базовые перки (вроде проклятия, луча, огнешара и т.д.)? Давать им на старте другие базовые перки, с тем чтобы они в принудительном порядке потом качали свои? Я именно с таких позиций также рассматривал двоичную схему и понял, что она и по этим критериям не подходит.