Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#233
Старый 14.12.2015, 09:44
  #233
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

bolotnikбезусловно, автору практически удалось скрыть глупость компа
было бы интересно почитать авторские советы по тому, как при создании карты делать так, чтобы ии на них вел себя не только как нужно автору, по сюжету и замыслу карты, но и создавая трудности игроку, маскируя основные недостатки офлайна (глупость ии)[u]
Помимо того, чтобы давать компу практически неограниченные ресурсы, перевес в армии и статах и артефакты, сильно влияющие на тактику боя (кулон антислепоты, плащ отречения и т.д.)?
Давать ему определенную свободу, но при этом четко ограниченную, т.к. чем больше у него свободы, тем больше вероятность, что он сделает что-то не то, или просто где-то застрянет. Последнего, кстати, избежать не удалось. В первой версии карты много было завязано на времени игры (прием подсмотрен у картостроителя Hans C), во второй - на действиях игрока, что потребовало сильного колдовства с измененными объектами и много-много тестов. Для ограничения передвижения ИИ опять же использованы замаскированные пограничные врата, и, признаюсь, сейчас мне уже очень трудно вспомнить, у каких врагов к каким воротам есть доступ. Чтобы компы до поры запертые на своей территории не "зависали", помогают мельницы. Где-то помогали стандартные настройки поведения врага. Наконец, у всех активно действующих ИИ с самого начала открыта вся карта, но это не всегда приводило к ожидаемому результату. Скажем, я рассчитывал, что оранжевый в финальной стадии игры двинется прямиком в Алмазный Шпиль, где сможет взять Сферу постоянства и выиграть, что соответствовало бы сюжету. Ан нет.
В итоге, нужно тестировать и еще раз тестировать, смотреть как комп играет сам собой на разных сложностях, куда заходит и на кого нападает.
Rince вне форума
Ответить с цитированием