Wizard NecromancerНе, ещё нет. Главное мне сначала узнать на какой скелет наложим.
Ну из четвероногих толстяков у нас есть цербер (правдо маловат), гидра, медведь, слон, мамонт. Далее надо подумать про шею - анимация гидры не пойдёт, вообще голова не должна ударять цель - то есть анимация большого выпада головы и шеи вперед не нужна - из пасти будет как обычно облако вываливаться (кислотное/призменное дыхание) шея у этого дракона короткая (можно и ещё слегка укоротить если это работу облегчит) движение конечно нужно, но не размашистое - надо кусок какой то анимации взять (может от Аркатовского дракона?)
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...