Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1
NargottПерки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома. Выловить один базовый перк из 3 бывает сложно, а из 7-10 возможно только при удаче. И кроме того, без структуры весь навык прокачки пропадает, в пользу рулетки.
При наличии же структуры, задача сводится к тому, чтобы выловить родительский перк 1 уровня, а далее прокачка нужных перков 2 и 3 уровня идёт почти на автомате (развилок нет или они есть только на 2, а не 3 элемента).
Согласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...