DyrmanУ нас разное понятие механики навыков-умений (тьма - это дебаф по параметрам и схожим хар-кам, машинки - то, что усиливает машины итд). Ещё раз повторю - спор ни о чём.
Понятия могут отличаться, объективность же соображений геймплея остаётся неизменной. Ты не сможешь поконтрить доводы по геймплею, приведенные выше, оперируя тем фактом, что у тебя "другая механика" (как нельзя поконтрить яблоко сапогом).
Ещё раз. Другая механика - это например, мнение одного человека о том, что холодная сталь нужна в нападении (ибо усилок атаки), а другого - в хаосе (ибо магический урон). Но с позиции геймплея эти частности ничего не значат. Есть объективные последствия одного решения и последствия другого, их и нужно оценивать. А последствия в данном случае ровно такие: дополнительное усиление воина + возможность контрить БДП (если нет левых связей от хаоса), против побочного усиления войск хаосита + контра для хаосита на бдп с выходом на "ультимативный" перк 3 уровня - смертельный холод.
Поэтому я и предлагаю обращать внимание на объективные (общие) вещи, а не субъективные (разные понятия, механики и т.д.).