SRDЯ бы сделал все же три колеса:
первое - общие навыки (12);
второе - общие навыки, но для орка (12);
третье - расовые навыки (8)
Можно и так.
Добавлено через 20 часов 0 минут
Поделюсь следующей идеей по экономике игры.
Ставится цель резко поднять ценность ресурсов, помимо золота. Вплоть до того, чтобы 1 гем стоил 500 золота (как на рынке), и именно такую ценность и имел (сейчас ценность 1 гема около 200 золота).
Фактически, ресурсы предлагаются как фундамент для отстройки городов, а золото - преимущественно для найма юнитов.
Суммарную стоимость отстройки города по золоту предлагается снизить в 10 (!) раз, а по ресурсам - в 2,5 раза. Но при этом приход ресурсов из кучек сократить в 3 раза (например, давать ровно 1 гем вместо 2-4), и в 1,5 раза - золота (вместо 500-1000 давать ровно 500). Что дадут такие махинации? Значительно возрастёт стратегическая роль шахт, несмотря на разогнанную динамику игры.
Таким образом, ресурсы игроку нужны будут для того, чтобы максимально развивать производственные мощности (строительство базы), а золото - для найма войск. Например, постройка жилища драконов может стоить 1500-2000 золота (не считая ресурсов), при этом выкуп даже 1 дракона дороже (2500 золота + 1 гем).
Понятно, что при такой модели войска будут скупаться ежедневно, а не тупо копиться, как в том случае, когда и отстройка тоже требовала кучу золота. А это приведёт к более активному использованию войск на карте. Кроме того, невыкупленные приросты в конце недели будут сгорать, подталкивая максимально реализовывать в течение недели не только ресурсы, но и золото.