Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#431
Старый 29.01.2016, 23:58
  #431
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottТам могут быть другие цифры (зависит от практики), например в 6 раз дешевле отстройка по золоту, и в 3 раза - по ресурсам (вместо 10 и 2,5).

По поводу сгорания, смысл этого введения не в реализме, а в увеличении роли экономики. Классический геймплей: первые недели все ресурсы, включая золото, тратятся на развитие города, скупка по минимуму, и лишь ближе к концу скупается вся армия.

Сейчас же смысл в том, что если ты провтыкал по ресурсам и не сумел построить нужных зданий за неделю, то фактически теряешь в производственной мощности и лишаешься части армии. Аналогично должно быть и по золоту, чтобы игрок стремился сбалансированно тратить и ресурсы, и золото. Нехватка золота должна быть столь же фатальна, как и ресурсов. Ты же не можешь сказать: я построю жилище всех этих драконов на 5 неделе, при этом пусть у них прирост будет сразу как за эти 5 потерянных недель, ведь я же в конце концов раздобыл на них ресурсов.

Что касается предложения вмещать не более 6 базовых приростов - это фактически никак не отразится на игре, поскольку уж за 3-то недели все войска можно скупить, тем более когда длительность всей партии меньше 3 недель.

Представь себе какую-нибудь стратегию типа Старкрафта, вот ты строишь кучу производственных зданий, а ресурсов на постоянное производство не хватает. И что, все войска будут сами собой копиться, ожидая пока в назначенный час ты не выкупишь сразу 500+ воинов?
хм... ладно убедил, но может тогда хоть не однонедельный а двухнедельный прирост пусть держится - наличие "засидевшихся" солдат не является чем-то невозможным и нелогичным - с 500+ воинов согласен (как собственно и писал ранее) но совсем уж обрубать такой экономический ход, который был назван "классический геймплей" тоже не стоит наверно, если всё это в рамках разумного
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием