Любая стратегия специализируется (оптимизируется) под определенный вид карт. Например, Герои 5 изначально оптимизировались под более затяжную игру, преимущественно от 1 города на безопасных картах, где можно длительное время игнорировать факт присутствия противника (о чем говорит популярный режим одновременных ходов). В нашем моде всё с точностью до наоборот.
Оптимальная карта здесь - это карта, насыщенная разнообразными зонами, входами и выходами, большим количеством городов, отсутствием подушек безопасности в виде сильной охраны проходов, и поддерживающая возможность взаимодействия с оппонентом уже на 1 неделе, хотя бы на уровне разведчиков, если не основных войск.
Наиболее близок к этому шаблон Diamond для ГСК Героев 3, очень рекомендую посмотреть, а потом представить, как будет развиваться игра на подобных картах при разогнанной логистике. Точные настройки по охранке уже не помню, но должно быть не более толпы (до 50) существ 1-2 тира в проходах. Имея многолетний опыт игр на картах самых различных конфигураций, в том числе неслучайных, я не встречал ничего, что могло бы даже близко сравниться с ним. Попросту все другие шаблоны стали неинтересными. И смысл рассматривать другие форматы, если шаблон Diamond поддерживает больше вариативности, чем все остальные карты вместе взятые. Надо брать лучшее и адаптироваться под это.
А
вот так он выглядит. "Недостаток" с рестартами по встрече на 1 неделе можно смело игнорировать, т.к. подобное правило на рестарты имеет смысл только при наличии цепочек как защита от слишком наглых рашей, без цепочек же раши являются вполне сбалансированными и полноценными стратами, поднимающими роль разведки и боевой готовности в течении всей игры, а не только второй половины. Расстояния в 3+ дневных перехода вполне достаточно, чтобы за это время подготовиться и собрать значительно больше войска в защите, чем у атакующего, естественно, при наличии разведки, способной эту атаку обнаружить.