SRDда вот вспомнил - в оригинале ,как расы, так и навыки, зачастую имеют разное положение при разных сроках игры
Именно так, и это основополагающий элемент любой стратегии - атака в нужном месте и в нужное время, что подразумевает различную эффективность войск/перков в различные сроки и естественную ориентацию баланса под определенные временные рамки.
Невозможно полноценно играть 2-3 месяца в игру, сбалансированную под 2-3 недели, равно как и наоборот. Чтобы поддерживать игру на картах разных типов, между ними должно быть много общего. Например, в Starcraft на всех мультиплеерных картах минимум по 10 нычек на карте (аналог - города), стандартное число истощаемых ресурсов на базе, короткие расстояния, обязательное наличие рамп (узких входов на базы). Никто не кричит о том, что нужно балансировать игру под карты, играемые с 1 базы, неистощаемые ресурсы, без рамп или с огромными расстояниями с запасом времени на "развиться, построить лимит" - все эти элементы являются базисом, оптимальными условиями, на которых строится игра.
Добавлено через 20 минут
SRDнадо пробовать - иногда логика оказывается бесполезной, так как ни когда не знаешь что придётся по душе на деле, и пусть это будет самая нелогичная вещь 
Тоже верно, любые решения могут быть в итоге изменены. Например, если окажется, что от накопления войск вдруг больше плюсов, чем минусов в стратегическом плане.