The_ замечание интересное, но думаю лаг в начале хода не оказал бы никакого влияния на ситуацию. Но когда у тебя 15-20 секунды чтобы напасть, но у тебя неожиданно лагает игра и ты теряешь около 8 секунд таймера тупо на "непонимание", то это совершенно другое положение дел. Дополнительное(по вине софта) давление на игрока в критический момент. И как верно подметил Дерти - мув Хелла явно читается по стриму(он точно вставал в проход) и не успел он лишь потому что у него осталось 5 секунд(а не 13) на оценку ситуации и принятия решения после ДД.