Тема
:
Мастерская
Показать сообщение отдельно
#2106
22.02.2016, 14:21
#2106
^
KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Re: Мастерская
Велирия
Горожане
Цель:
Частичная победа:
избавиться от Мафии , Маньяка
Полная победа:
Избавиться от Культистов.
1.
Анри сен Леньер
Один из самых влиятельных представителей знатного общества Велирии. Многие отзываются о нем как о мудром лидере и восхищаются его талантом полководца. Характер доброжелательный, но если разозлить беспощаден.
Особенности:
Благовоспитанный:
2-й голос
НД:
-Проверка статуса – проверяет только первый статус цели.(П)
УД Вызов на дуэль (не действует на персонажей женского пола) – если применяет на мафию - убивает, если на мирную цель или мана - блокирует, если на культиста блокирует. На кота не действует.(-У)
Статус:
Дворянин\ нет дара
2.
Джеймс Нортон
Ветеран-арбалетчик недавно вернулся из очередного военного похода графа Сиррола на нечестивые земли дикарей. С тех пор как от ядовитых стрел умерло несколько его товарищей, всегда носит с собой флакон с противоядием.
Особенности:
Нельзя отравить
Не вербуется с первого раза.
1 естественная защита.
НД:
-Выстрел из арбалета – убийство.(Раз в две ночи)(У)
-Противоядие – защищает выбранную цель от отравления на 1 ночь.(+)
После инициации в Ковене Друидов :
-Укрыться в чаще – защита от покушений. (Раз в три ночи)(+)
-Дар лесной – лечит цель.(+)
После инициации в Ордене Заклинающих:
-Запечатать – лишает цель способностей к магии на 1 день. (Раз в две ночи)(-)
-Взгляд в прошлое - узнает кто посещал цель прошлой ночью.
Статус:
Горожанин\есть дар
3.
Сара Лайтвинд
Молодая девушка о чьем добром сердце слышали многие. Немало больных удалось спасти ей на пороге смерти. Большинство из тех, кто с ней общался, чувствуют в ней что-то загадочное, волшебное, но не могут объяснить что.
Особенности:
нет
НД:
-Лечение(+)
После инициации в Ковене Друидов :
-Отвести беду – защищает цель от 2-х негативных эффектов на выбор.(блок,убийство,отравл ение,стазис,ловушка,потеря голоса)(+)
После инициации в Ордене Заклинающих:
-Свет зари – блокирует цель.(-)
Статус:
Горожанка\есть дар
4.
Лаэн Шарп
Один из самых неподкупных стражников Велирии ему все равно горожанин ты или дворянин. Закон един для всех - вот его девиз. Говорят он обладает особым чутьем на «необычных» людей. Возможно это только слухи, а может и нет…
Особенности:
Не вербуется.
1 естественная защита.
НД:
-Проверка статуса - проверяет второй статус цели.(П)
-Отправить стражников – защита цели от физических атак.(+)
-Допрос с пристрастием. Три вопроса 2 ответа правда 1 ложь.(?)
Статус:
Стражник\есть дар
5.
Бренан Свифт
Наемник. Недавно получил вознаграждение от работодателя и теперь спускает заработанные средства на выпивку и женщин. Часто является причиной драк и тому подобных беспорядков.
Особенности:
Шумный:
оставляет дополнительную улику на убийцу.
Смутьян:
если два раза посещает одну цель, пропускает 1 ночь.
НД:
-Палицей по кумполу – Блок.(-)
-На брудершафт – случайным образом узнает один из статусов цели.(раз в две ночи)(?)
Статус:
Горожанин\Нет дара
6.
Алиса сен Ришар
Молодая дворянка с несносным характером. С презрением относится ко всем кто ниже её по общественному статусу.
Особенности:
нет
НД:
-Высокомерный взгляд(-) – лишает голоса на 1 день.
После инициации в Ковене Друидов:
-Дикая лиана (+У) – магическая атака.
Эмпатия(П) – Узнает куда пойдет цель этой ночью. Команда может сменить НД после этого.
После инициации в Ордене заклинателей:
-Врожденное чутье(П) – узнает статус НД примененного целью.
-Лунный свет (+) – снимает блок.
Статус:
Дворянка\есть дар
7.
Мартин Фелисман
Агент тайной службы его величества. Был послан, чтобы разузнать информацию о банде, замешанной в ритуальных убийствах. Если бы он знал, какие хитросплетения интриг его ждут…
Особенности:
нет
НД:
-Следит за игроком. Узнает к кому он ходил ночью.(П)
-Защита от вербовки. Срывает вербовку игрока в любой из культов в этот день.(+)
Статус:
Горожанин\Нет дара
8.
Юлиана Грэйхем
На первый взгляд обычная девушка, но у неё есть свои секреты… Вечерами гуляет у лесной чащи и, кажется, ищет что-то или кого-то.
Особенности:
Узнает ники своих гостей.
НД:
-Узнает количество живых членов фракции. Кажду фракцию можно проверить по 1 разу, если проверила все фракции то снова может проверять посещенные.(способность действует пока не завербована)(?)
После инициации в Ковене Друидов:
-Шепот леса – получает дополнительную улику на убийцу.(Применяется на труп)(П)
После инициации в Ордене заклинателей:
-Удар молнией(+У) – магическая атака.
Статус:
Горожанка\Есть дар
Ковен Друидов
Цель:
избавиться от Мафии и Маньяка, большинство над городом и Орденом Заклинающих.
9.
Саймон Мэпллиф
Его отец был охотником, а мать содержала таверну. Сам не унаследовал ни охотничьего азарта, ни хозяйственной сноровки. Зато прекрасно ориентировался в лесу и хищники почему-то не трогали его. С возрастом он все больше времени стал проводить на природе. Покой леса ему нравился больше чем шумная городская суета. Постепенно он раскрыл в себе дар распознавать скрытые способности в других людях и даже научился пробуждать их. Во время инициации стремился обратить силу своих последователей во благо мира и природы. «Мир наполнен волшебством и красотой, но, увы, не каждый способен это осознать.»
Особенности:
1 естественная защита.
Нельзя завербовать.
НД:
-Проверить 2-й статус.(П)
-Поиск конкурента – проверка на принадлежность к чужой фракции.(П)
ДД:
вербовка. Отправляется днем результат приходит ночью. Вербовать можно только городских людей с даром.
Статус:
Горожанин\есть дар
Орден Заклинающих
Цель:
избавиться от Мафии и Маньяка, Большинство над Ковеном Друидов и городом.
10.
Эдвард Виндсервинд
Молодой, но талантливый и амбициозный маг. Надеется обуздать силу первородного волшебства сокрытого в мире и людях и использовать его для увеличения собственной власти и влияния в обществе.
Особенности:
1 естественная защита.
Нельзя завербовать.
НД:
-Проверить 2-й статус.(П)
-Поиск конкурента – проверка на принадлежность к чужой фракции.(П)
ДД:
вербовка. Отправляется днем результат приходит ночью. Вербовать можно только городских людей с даром.
Статус:
Дворянин\есть дар
Чужие
Цель:
Избавиться от всех.
11.
Отравитель.
Имя его никому не известно. Помогает устранять всех, кто неугоден Виктору Лонгфайру.
Особенности:
нет
НД:
-Отравить цель.(раз в две ночи)(-У)
-Сонное зелье - блокирует цель.(-)
Статус:
Горожанин\Есть дар
12.
Виторио Ори
Младший культист которого снабдили специальными артефактами позволяющими узнать сокрытое. Помогает искать новые жертвы.
Особенности:
нет
НД:
-Проверяет любой на выбор статус цели.(П)
-Может изменить один из статусов цели на любой другой по своему усмотрению.(?)
-Убить кинжалом (доступно, если остался наедине с отравителем или один)(У)
Статус:
Горожанин\нет дара
13.
Дон Рейно
Хотя и обладает благородным титулом, находится в опале. Был завербован в культ адептом Виторио. Он умеет располагать к себе людей, но обаяние не единственное его оружие…
Особенности:
Первую казнь переживает.
1 естественная защита.
НД:
-Убить Ятаганом.(У)
-Природный магнетизм(+) – удваивает свой голос.
Статус:
Дворянин\есть дар
14.
Виктор Лонгфайр
Старший культист основатель банды. Откуда он родом не известно даже его последователям. Характер сложный и противоречивый. Не любит магов, так как считает их выскочками не достойными своей силы.
Особенности:
После убийства двух целей с даром получает естественную защиту.
НД:
-Убить сюрикеном – не оставляет улик. Раз в две ночи, начиная со второй.(-У)
-Убить катаной.(У)
-Поставить ловушку. – тот кто первым пришел к цели лишается всех способностей фракции на следующую ночь.(-)
-Амулет снятия естественной защиты(2 заряда).(-)
Статус:
Горожанин\нет дара
15.
Реми Клейн
Несмотря на внешность, вызывающую не самые приятные ассоциации с орками или вампирами, довольно быстро продвинулся по карьерной лестнице и занял пост начальника городской стражи. Поговаривают, что не обошлось без тайных покровителей…
Особенности:
После убийства двух целей с даром получает естественную защиту.
НД:
-Убийство алебардой(-У) – лечение не спасает.(раз в три ночи)
-Убийство полуторным мечом.(У)
-Защитить от магии(+) – защищает цель от любого убивающего заклинания.
Статус:
Стражник\есть дар
Странник
цель:
Дожить до победы одной из сторон либо найти 4 части амулета. Если Квиррел найдет все части амулета проигрывает. Проигрывает если остается один на один с маньяком.
16.
Кот
Бродячий кот. Был замечен в городе спустя день после взрыва в лаборатории алхимика. От обычных котов его отличает мрачный тяжелый и в тоже время очень осмысленный взгляд. Впрочем на это никто не обращает внимания для жителей города это обычный бездомный кот.
Особенности:
нет голоса
НД:
-Укрыться в чужом доме.(?) – связывает жизнь кота с этим персонажем на 1 ночь. Если жив персонаж, то жив и кот.
-Кошачий секрет(Может применять на труп)(П) – поиск частей амулета Квиррела. Если найдет 4 части, то победит. Чтобы забрать амулет достаточно попасть этим НД по обладателю.
УД Сокрытые мотивы(?) – может спасти цель от покушения или отравления. 2 раза. Может применять совместно с другими НД.
Статус:
Горожанин\есть дар
Маньяк
цель:
Жив только один игрок кроме него.
17.
Квиррел
Старый маг, все свою жизнь изучал свойства редких металлов и драгоценных камней.
После долгих бессонных ночей ему удалось создать амулет, обладающий необычными свойствами, но изучить их он не успел. В его лаборатории произошел взрыв, вызванный утечкой алхимических реактивов, и осколки амулета разлетелись очень далеко. Сам алхимик не пострадал, но о нем и раньше говорили что он себе на уме, а после потери дорогой вещи его характер испортился ещё сильнее.
Особенности
каждую четную ночь может искать амулет одновременно с убивающим НД
НД:
-Алхимическая бомба(+У) – убивает цель не оставляет улик.(раз в две ночи).
-Алхимическая бомба(-У) – убивает цель.
-Отравление(раз в три ночи)(-У)
-Поиск амулета.(Может применять на труп.) – если обладатель амулета жив то чтобы забрать амулет надо убить, если мертв то применить это НД на труп. Если соберет 4 части амулета получает заряд УД.(П)
УД Экспериментальная смесь убивает цель и её гостей.(0 зарядов в начале игры).
Статус:Дворянин\нет дара
Порядок НД:
0.Эмпатия
1.Бренан Свифт - Блок
2.Свет зари – Блок
3.Сонное зелье - Блок
4.Лунные свет - снятие блока/Ловушка/Снятие естественной защиты
5.Слежка/Изменение статуса/Шепот Леса/Уд и НД Кота/Защиты/Поиск конкурента/Проверка типа НД/Допрос/Лишение голоса/Взгляд в прошлое
6.Проверка статуса/На брудершафт/Удвоение голоса/Поиск амулета маньяка.
7.УД Вызов на дуэль
8.УД мана/Убийство мана
9.Выстрел горстрелка
10.Убийства мафии
11.Убийства культов.(Приоритет чередуется как и вербовка 1 ночь - первый культ 2-ночь второй культ и тд.)/Отравления
12.Лечение.
Миниатюры
KindShaman
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для KindShaman
Найти еще сообщения от KindShaman