Кое-что ещё для размышлений.

Здесь показано поле зрения персонажа. Зеленые стрелки - полная видимость, никаких штрафов. Серая - все характеристики направленные на защиту (уворот, шанс блока и т.п. но не психика) снижены на 40%, красная - на 80%.
В текущей системе персонаж автоматически разворачивается в сторону противника если они сражаются один на один, но я пока не до конца определился с тем, как реализовать этот момент "разворота" в других ситуациях. Наиболее логичным решением представляется убирание этой возможности, но тогда тоже могут возникнуть проблемы, вроде - один из противников обходит персонажа и атакует сзади пока он там закатом любуется.
Ну и в отношении этого же приведу в пример один из навыков убийцы (теперь это отдельная специализация).
Штрафы цели в серой зоне возрастают до 60%, в красной до 100%.
Ближний бой: атаки нанесенные непосредственно сзади наносят десятикратный урон.
Дальний бой: атаки нанесенные из красной зоны либо неожиданные выстрелы наносят пятикратный урон.