Ещё варианты:
1. Перенести экшн поинты в последний стат.
+ "магия" перестанет быть эксклюзивом для колдунов, таким образом в некотором роде уравнивая общую картину характеристик.
- ещё больший разброс характеристик для воинов.
2. Убрать меткость на ловкости и уворот на восприятии.
+ более удобное (с точки зрения ведения игры) распределение параметров.
+ уникальные характеристики
- опять же, воины ближнего боя оказываются в невыгодном положении на фоне других классов в плане распределения характеристик.
- меньше разнообразия в расовых и классовых характеристиках.
Таким образом получится следующее
Сила - урон в ближнем бою
Выносливость - выживаемость (прямой урон)
Ловкость - подвижность и выживаемость (уклонение)
Восприятие - урон (крит) в бою на дистанции, меткость.
Сознание - сопротивление магии, маг. энергия.
6 - SP и экшн поинты для тех кто захочет пользоваться скиллами.