То, что на разных сроках разные вещи работают по-разному - это отнюдь не проблемы баланса, а основополагающий фундамент стратегии. Другое дело, если карта выполнена в духе "пробей миллион драконов" (главная охрана, смысл которой мне не ясен), но тут уже подчин будет рулить, куда его ни закинь (слепота и берс кстати оставлены в одной школе, имба с этой точки зрения).
Но ок, идея понятна.
MentДа разве ж это плохо... Твой мод тоже много чего "старого устоявшегося" сломал 
Это да, но у меня нет ни одного необоснованного изменения в духе "перемены ради перемен". Т.е. я осознаю, что изменения - это цена, которую приходится платить за конкретные улучшения геймплея. А тут возникли вопросы, почему был сделан ряд столь спорных преобразований.