Ему бежать до врагов раунда 2-3, если они сами вперед не полезут (а маги и стрелки не полезут).
Дальность атак среднего ружейника или мага равна 10 клеткам, как раз скорости персонажа.
Получается надо брать навыки в mov и много вкачивать в ловкость, жертвуя атакующими и защитными.
Не надо много, 20 вполне хватит. Кроме того, ловкость очень даже полезна как защитный стат.
И для обезглавливания нужно вкачать много в сознание, иначе маны не хватит.
25 сознания хватает за глаза. В теории можно даже меньше, но я испытываю любовь к числам кратным 5.
Поскольку в приоритете у нас меткость, то в силу пойдет по остаточному принципу (хп вообще в минимуме, пускай)
Сила не нужна вообще. Нафига?
В итоге шандарахнут магией раньше чем добежишь.
Магию можно парировать. А ещё от неё увернуться можно.
Тогда без маны на обезглавливание это полная фигня, которую будут убивать и в ближнем, и в дальнем бою.
Подсказка: "Жатва" и "Спокойствие духа" взяты вовсе не затем, чтобы простаивать без дела.
Добавлено через 3 минуты
но нежелание быть самураем принципиальное.
Ну тогда Шамеймару вообще не вариант, как по мне.