-- А как Вы обошлись без этой энергии? То есть ясно, что переместить через пространство заклинателя проще, чем постоянно держать тоннель, но неужели настолько?
- Тот же принцип. Большое количество магической энергии используется в малый промежуток времени.
ДраккошкаЯсно, пойду пилить нового чемпа.
Хотя не. Мне этот чемп ужасно нравился, другого такого не запилю
Ревень, его точно нельзя спасти?
Нууу, несмотря на то что в моих играх смертность персонажей игроков достаточно высока, мне всегда несколько не по себе, когда это происходит, т.к. я отдаю себе отчет о том, как сильно их авторы могут к ним привязываться. Но если агрессивные действия против энвайронмента будут оставаться безнаказанными а любая авантюра будет лишена риска, то игра станет прогулкой по коридору без какой либо интриги. То есть по задумке игры и механики это "не положено". Разумеется, ничто не мешает мне сделать исключение (беря во внимание что это первая смерть и наступила она не от обезглавливания или чего-то похожего), но тут уже всплывает другой момент, который выражается в том, что это было бы не очень честно в отношении других игроков.