Кэн-рю
Первый шагШтраф при использовании таосийского оружия нивелируется. Таосийское оружие наносит на 50% урона больше. ACC +10, AGI +10.
(2)Второй шагДополнительная атака. ACC +10, AGI +10.
(2)Третий шагДополнительная атака. ACC +10, AGI +10.
(2)Четвертый шагДополнительная атака. ACC +10, AGI +10.
(2)Пятый шагДополнительная атака. ACC +10, AGI +10.
(2)Шестой шагШанс нанесения критического урона увеличен на 30%. ACC +20, AGI +20.
(3)Седьмой шагАтаки персонажа имеют шанс (сила*2-выносливость противника) покалечить его. -10% при наличии легкой брони, -25% при наличии тяжелой брони.
(2)Восьмой шагПерсонаж не может быть как либо контратакован, его атаки не блокируются и не парируются.
(3)Девятый шагПарирование атак, выстрелов или направленных заклинаний. Количество атак = количество попыток за один ход.
(3)Порыв ветра+750% DMG, +100% ACC.
Этот удар не может быть заблокирован, парирован или контратакован.
300
(2)req: четвертый шаг
Упавший лепестокПерсонаж наносит обычный урон + 15% от максимального количества здоровья его противников, игнорирует броню (но не щиты).
40
(2)Req: третий шаг
ХитокириСледующая атака персонажа будет смертельной (ближний бой). Перезарядка: три хода.
(3)Req: пятый шаг
Ниндзя
Искусство скрытностиВозможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Проверка: ловкость+100% против восприятия цели. Требуется ход на активацию, перезарядки нет. Способность взламывать замки. Ловкость в три раза выше вне боя.
(3)БудзюцуПерсонаж получает возможность пользоваться любым видом оружия без штрафов. ACC +40%, AGI +40%. Способность метать ножи, сюрикэны и т.п.
(3)Будзюцу IIПри использовании ниндзято и другого похожего оружия персонаж наносит пять дополнительных атак, игнорирует резисты (но не броню), может парировать (x2 шанс) атаки одноручного оружия. Нападение непосредственно сзади наносит пятикратный урон. Метание ножей и прочих предметов можно совершать передвигаясь. Метание сюрикэнов игнорирует броню.
(3)Req: Будзюцу
ТайдзюцуACC +30%, AGI +30%, HP +30%, RSS +10%, шанс получения критического урона -40%, иммунитет к незаметным атакам. Сознание +10
(4)ГэндзюцуИммунитет к воздействию на разум. Персонаж может парализовать выбранную цель или заставить её видеть какие-либо видения (и, соответственно, испытывать соответствующие ощущения).
Расстояние: 5. Затрат энергии нет, перезарядки нет, проверка MEN против MEN.
(3)Искусство претворенияПерсонаж может изменить свое лицо.
(3)ПризрачностьПерсонаж становится невидим. MENx3. Если персонаж находится в бою, то его уклонение увеличивается в два раза (не работает против aoe), а меткость и уклонение его цели соответственно уменьшаются в дважды.
(4)Цветущая слива (1) +
(5)
Ловкость/10 = количество ударов
Сила = игнор брони и резистов
Сознание = 2.5 ед. урона
Выносливость = %”брони” от физ. урона
Восприятие = шанс крита.
Не парируется.
Мягкая ладонь (1) +
(5)
Ловкость/5 = количество ударов
Сила = 1 ед. Урона
Сознание/2 = шанс паралича.
Восприятие/3 = шанс сломать щит или броню противника
Выносливость = % AGI и ACC
Не парируется.
Танцующая вода (2)AGI/10=минимальный показатель уклонения
ACC/10=минимальный показатель точности
Длань драконаШанс (восприятие+ловкость/2) остановить удар противника голыми руками.
(2)Падение звездыЦветущая слива. Урон x10, проверка AGI -0.5. Перезарядка: 5 ходов.
(3)Внутренние поврежденияСознание/4=% того, что противник умрет через некоторое время (Мягкая Ладонь)
(2) АкупунктураМеридиан почек (2) +%MP
Меридиан сердца (2) +%HP
Меридиан печени (2) +RSS
Меридиан легких (2) +%ACC
Меридиан желудка (2) +DMG%
Меридиан селезёнки (2) +MC%, RC%
Меридиан мочевого пузыря (2) +MOV
Меридиан жёлчного пузыря (2) +%MEN
Меридиан толстой кишки (2) +%SP
Меридиан тонкой кишки (2) +%AGI