AntiplayerУ меня все было неплохо - 2 героя с фулл-контролем, 4 прокачанных некра, параметры похуже, но не критично; 22 арха, 3k костей, виверны, дреды + 3 отстроенных некро-города. Но вот как отучить себя разгонятся на 5-ой неделе вне города? Подставил всю армию на лошке.
Спасибо за игру!
我以为自己很强,但对手比我更强:我在week3已经400+skeleton,但Antiplayer已 经有700+skeleton和7angel,最后我得到1500+skeleton、13angel,而 Antiplayer更是聚集3000+skeleton、24archangel。整个游戏过程我在军事 和兵种速度上一直处于劣势!
由于在week2得到animate scroll,我在Week3已经攻下utopia得到ALL6,一方面仗着暂时的指数优势马上进犯对手领 土并占领其原始城市,另一方面大幅扩展和经济建设,城市很快建设DD和TP等战略魔法,当时以为自己稳操胜 券,却马上发现对手兵力强大两倍于我,也能飞会跳有TP,还被抢了SP2等战略宝物,这时候只能退缩苦寻转 机。
令人苦恼的还有,我主力英雄最后的技能才是后勤,只有Gloves,根本无法与对手的马厩+Boots相比 ,逐渐地,我能活动的空间越来越狭窄,大部分的城池也被对手占领,这时候我感觉已无获胜的希望 。
在准备投降的时候,Antiplayer在关键时刻犯了一个无法挽回的错误,他居然让全兵(3000+sk eleton,22 archangel,30+ Wyverns)放在弱小的Kyrre身上,还暴露在我的视野和攻击范围内。
Antiplayer在Week4开始不够时间,估计这就是犯下的严重错误的主要原因,这是我全局唯一获胜 的机会,被我恰好抓住了!
timer,要求H3选手思维敏捷、操作快速,但我觉得俄罗斯很多选手操作都很慢,经常在游戏后期因为时间 紧张而手忙脚乱,这会严重影响正常水平的发挥!
tfp