Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#466
Старый 25.04.2016, 19:43
  #466
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Проставлены цены на постройки:
w - дерево (wood)
o - руда (ore)
m - ртуть (mercury)
s - сера (sulfur)
c - кристаллы (crystals)
g - гемы (gems)

Обращаю внимание на то, что в кучках на карте количество ресурсов снижено вдвое (например, кучка серы дает всего 1-2 серы, а не 2-4). Таким образом ценность ресурсов относительно золота возрастает. Ставилась задача привести ценность ресурсов к следующему соотношению:
1 дерево/руда ~ 250 золота.
1 редкий ресурс ~ 500 золота.

Политика ценообразования:
Цена постройки = Ценность эффекта + Ценность открытий (500 за каждое) - Трата возможности (500) - Трата дня (1 000).

Например:
Ратуша = 2000 + 500 (открывает доступ к магистрату) - 500 (закрывает доступ к ратуше) - 1000 (трата дня) = 1000
Магистрат = 4000 + 500 (открывает доступ к капитолию) - 500 (закрывает доступ к магистрату) - 1000 (трата дня) = 3000
Капитолий = 8000 - 1000 (закрывает доступ ко всем капитолиям) - 1000 (трата дня) = 6000

Цена постройки большинства зданий распределена по разным ресурсам, причем в отличие от оригинала, акцент смещен в пользу ресурсов (а не золота).

Некоторые цены могут незначительно варьироваться, смещая малую часть цены (250) на предыдущие или последующие здания цепочки; эта мелочь необходима для получения удобных цен. Также, ради удобства, требования к ресурсам для каждого здания выражаются одним общим числом; а количество видов требуемых ресурсов обычно 1-2 (акцентирование).

Для того, чтобы сбалансировать деревни, имеющие со старта разное число открытых возможностей, некоторым расам на определенные базовые здания введены маленькие скидки (в размере 250-500).

Сходные по функционалу здания типа фортов, гильдий магов и кузниц у разных рас имеют разную ценность, и следовательно, разную цену.

Некоторые здания усилены. Например, форт/цитадель/замок дают бонус +3/6/9 к нападению и защите при осаде защитнику. Тренировочные залы позволяют вести переподготовку за 80% (50% при военачальнике) цену, до 12 существ в неделю. А рынок рабов позволяет продавать существ за 200% цену в золоте (+50% за каждый дополнительный рынок).

Кузница стала полезным зданием, а не просто проходным. Палатка окупается даже без навыка, поскольку дешевая, а ценность каждого отхиленного хита вдвое выше, чем в оригинале (более дорогие существа); чумная палатка с навыком - грозная альтернатива баллисте (сильнее в дебюте). Обоз (тележка) стал более востребован ввиду сниженных боеприпасов стрелков. Баллиста также окупается без навыка, будучи в 1,5 раза дешевле, в 4 раза мощнее со старта, чем в оригинале, но прокачивается медленнее (урон баллисты не зависит от уровня инженерии).



__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием