SRDВопрос как была усилена чумная палатка?
Палатка, так же как и некоторые другие вещи, вроде стрелковых башен, была усилена косвенно, через снижение количества мяса в армии (большое количество действующих армий, быстрые сроки игры). 100 хитов - это минус пол-дракона, огромный профит по меркам WGE, где драконы в армии не копятся пачками. Я заранее предвидел, что снижение мяса в армии во многих аспектах пойдет только на пользу игре.
Сравнение с баллистой.
Урон (2-4)x, нападение 15, инициатива 9. Средний урон со старта (2-4)*5 = 10-20 (за счет большей средней суммы стартовых статов нападения и знания = 5). Ближе к середине игры урон будет около 30-60 за выстрел, при тройном выстреле 90-180. У палатки урон хоть и формально меньше, но игнорируется защита цели + выше инициатива (10 против 9), так что при таком раскладе палатка примерно равна. Минус палатки в ограниченном числе выстрелов (сделал 4 вместо 3), а также вдвое меньшая живучесть (защита 5 против 15).
Что касается сравнения выстрела и отхила чумной палатки, то нанесение урона работает ощутимо сильнее, чем лечение (за исключением снижения потерь в пробивке). Хотя бы потому, что первые 1-2 хода палатка может действовать, пока еще некого лечить; а также выбор цели для нанесения урона в разы выше, чем для отхила (только раненых).
Добавлено через 22 минуты
SRDРабота проделана огромная - даже на рисование схем сколько времени ушло, не только сама разработка - респект и уважуха
Все это уже занесено в игру, по сути осталось:
1) подключить героев, настроить стартовые войска и заклинания
2) подключить артефакты
3) настроить банки и генерацию карт от ГСК (охранки)
4) очередной ребаланс юнитов
5) скрипты (реализация работающих навыков и перков)
По сравнению с тем, что уже проделано (юниты, заклинания, классы, колесо, цены, городские схемы), это немного.