Система стартовых заклинаний
1. Каждый герой должен иметь хотя бы одно стартовое заклинание, более того, он должен быть способным его колдовать (стартовый навык, стартовая мана). Иначе герой без магии стартует скучным (ничего не умеет), а параметры Колдовство и Знание в это время никак не отыгрывают, что вносит определенный дисбаланс.
2. Желательно, чтобы герой со старта имел несколько заклинаний, разных школ, поскольку это дает выбор при касте и выбор при прокачке.
3. Желательно, чтобы стартовые заклинания героя зависели от его класса.
4. Желательно, чтобы стартовая магия была сбалансированной, ведь разные заклинания имеют разную цену, разную зависимость от колдовства, навыка и разную мощь.
Изначально я планировал раздавать конкретные заклинания 1+1 (1 классовое заклинание + 1 личное), однако это давало преимущество тому герою, который имел такую же школу в навыке, а личные заклинания сложно подобрать так, чтобы они были в тему, не слишком часто повторялись и хорошо ассоциировались с данным героем, не будучи так наглядно привязанными, как стартовые войска.
Поэтому пришел к выводу, что лучшая система - это рандом, причем рандом направляемый. Ведь заклинания приходят из гильдии тоже по рандому, и в этом есть своя логика. Магия должна быть чудом, а не ожиданием!
1. Если есть школа и специализация по конкретному заклинанию этой школы, герой получает это заклинание. Если вместо нее есть специализация по перку, герой получает случайное заклинание 1-3 уровня из этого перка (например, Мощь или Ускорение за Гнев праведный, но не Святое слово). Если же школа открытая (без перков), герой получает случайное заклинание 1 уровня этой школы.
2. Если стартовых школ две, таким образом герой получает по 1 заклинанию за каждую школу (итого 2 заклинания).
3. Если стартовых школ нет, то герой получает случайное заклинание 1 уровня случайной школы среди типовых школ класса (например, для ассасина - это свет, тьма или хаос, а для ведьмы - только тьма).
4. За исключением специализации по конкретному заклинанию, действует отбор по мане. Примеры:
- Дэлеб (5 маны) не может получить Шипы (6 маны), таким образом из родного Хаоса 100% получает Стрелу
- Вайшан (10 маны) специализируется на льду, но не может получить Кольцо холода (12 маны), таким образом 100% получает Глыбу
- Влад (10 маны) специализируется на конкретном заклинании - Реанимировании, и получает это заклинание, несмотря на его стоимость (12 маны); но, хотя со старта он не способен это колдовать, у него также имеется вторая школа - Тьма, из которой он получает случайное второе заклинание 1 уровня, Проклятие (2 маны) или Рассеянность (5 маны)
- Хельмар имеет специализацию по Мощи (карающему) только формально, ведь он не усиливает это заклинание, а лишь может добавить его эффект к другому бафу, причем непредсказуемым образом; таким образом, ему наоборот невыгодно колдовать саму Мощь (специализация не сработает), поэтому у него ее и нет. Но он имеет стартовый перк Дарующий защиту, в соответствии с которым получает Камнекожу или Уклонение.
5. Дополнительно герой получает заклинания за те имеющиеся у него перки, за которые полагается (например, Землетрясение за Повелителя земли или несколько случайных заклинаний 3 уровня за Мудрость).
6. Орки вместо заклинаний получают случайный клич 1 уровня, а гномы дополнительно к заклинаниям - случайную руну 1 уровня.
7. Правила генерации стартовых заклинаний действуют только на стартовую магию героя; в процессе игры при получении новой школы герой НЕ получит случайного заклинания из него, как это было бы при старте.
Короче говоря, герои стартуют со случайными заклинаниями, соответствующими их стартовым перкам, школам или классу. Подавляющее большинство которых (все, кроме специалистов) - 1 уровня. В этом проявилось их принципиальное отличие от заклинаний 2 уровня, которые нахаляву уже не приходят.
Стоит отметить, что некроманты НЕ получают со старта заклинание Реанимирование (поднятие мертвых). Как уже говорил, реанимирование - это совершенно отдельный процесс, который проводится прямо во время боя, без трансформации тел и который может использоваться кем угодно, не только некромантами. Более того, даже герои класса Реаниматор не получают этого заклинания (кроме специалиста Влада). Дело в том, что реанимировать также можно по-разному. Если Влад это делает магией во время боя, то Орсон творит ритуал после боя (Вечное рабство), а Каспар для тех же целей пользуется палаткой. Во всех случаях результат одинаков: воскрешаются собственные войска без трансформации. Именно поэтому класс обособляется от прочих некромантов (Жнецов и Культистов).
Файдаэн – Ускорение (+массовое за перк)
Фаиз – Луч (+массовый за перк)
Гвард – Рассеянность (+массовая за перк)
Орнелла – Проклятие (+массовое за перк)
Летос – Чума + Уклонение/Благо
Назир – Огнешар
Дираэль – Осы
Зехир – Элементали + Уклонение/Благо
Влад – Реанимирование + Проклятие/Рассеянность
Ильфина – Благо/Экзорцизм (+массовое за перк)
Хельмар – Уклонение/Кожа (+массовое/ая за перк) + Стрела/Шипы
Хафиз – Кристалл/Мечи (+Землетрясение за перк)
Рольф – Стрела + Кулак/Кристалл
Вайшан – Глыба
Илайя – Проклятие/Рассеянность (+случайные заклинания 3 уровня за перк)
Рутгер – Проклятие/Рассеянность (+Телепорт за спецу)
Дугал, Годрик, Фрида, Николас, Аларик, Ингвар, Эрлинг, Каспар – Уклонение/Благо
Валерия, Нимус, Кифра, Иранна, Раилаг, Дейдра – Проклятие/Рассеянность
Оссир, Анвэн, Таланар, Винраэль, Маахир, Грол, Наадир, Арантир – Кулак/Кристалл
Раззак, Хангвул, Аграил, Биара, Джезебет, Вайер, Синитар – Стрела/Шипы
Дэлеб – Стрела
Эллайна, Орландо – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность
Вингаэль, Аларон – Уклонение/Благо/Кулак/Кристалл
Нархиз, Сайрус – Кулак/Кристалл/Стрела/Шипы
Толгар, Вульфстен, Бранд – Уклонение/Благо/Стрела/Шипы
Шадия – Стрела/Шипы/Проклятие/Рассеянность
Грок – Стрела или Проклятие/Рассеянность
Лукреция, Маркел – Кулак/Кристалл/Проклятие/Рассеянность
Ора – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность/Стрела/Шипы/Кулак/Кристалл
Карли – Стрела или Уклонение/Благо или Кулак/Кристалл
Тралсай – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность/Стрела/Шипы
Орсон – Уклонение/Благо/Проклятие/Рассеянность/Кулак/Кристалл
Орки – Зов крови/Сборный клич
Гномы – Руна энергии/Руна берсерства