Да, слишком сильные отличия. Может, если бы Герои 4 вышли под каким-либо другим именем, ее бы объявили игрой года. Но здесь возникла проблема наследия. И не только герои пострадали от этого. Я помню, много ругали последующие части RainbowSix за упрощение в геймплее. А если бы вместо Most Wanted мы получили бы хардкор типа Toca? Но то, что герой дерется, это хорошая фишка. Правда, не нужно было делать его столь сильным. Из этого появился дисбаланс, и разработчикам приходилось сдабривать миссии большим количеством воинов в армии у противника.