Дисбаланс героев критичен только для M-размера (зеркальный Скирмиш). На L-ках неровность по героям влияет на исход значительно меньше, чем неровности на не-зеркальных шаблонах. Просто в разы меньше.
То, что при битве двух равных по скилу папок, может зарешать любая мелочь (вроде героя с +1 кристалом в день), не делает зеркалки дисбалансными в нормальном понимании этого слова. Ибо дисбаланс это ситуация, когда уступающий в скиле игрок обыгрывает папку чисто за счет раздачи. Таких ситуаций на L-зеркалках ну совсем немного.
Зеркальная таверна определенно нужна, но когда она появится - хз, Визард куда-то пропал, а HotA-тим не слишком горит желанием делать аналогичную функциональность с нуля. Не то, чтобы это совсем невозможно, но на данном этапе не приоритет.
Однако вангую, что даже в случае появления зеркальной таверны обязательно найдутся те, кто и с нею будет ныть на дисбаланс. Ну там что цвет решает, или что угадайка с трежей, или что моральки/удачи несимметрично выпадают или еще что-нибудь такое. Нытье на раздачу это неотъемлимая часть мышления героистов, такими простыми методами как зеркало нерешаемая.