ToganashТут не могут договорится об элементарных по сравнению с вашими последними постами вещах (скажем изменение некоторых бесполезных навыков), а вы тут какие-то фантастические предложения задвигаете. Во-первых, слишком все это не в духе героев, а во-вторых... тут можно в общем до бесконечности аргументировать. Не самое сложное в игре получить до 1000 ед. маны+эксперт вода..., Вы баг со шляпой банили, постыдились бы....
Да не, новые заклы контроля в Огонь-Воду определенно нужны. Просто заклы эти адекватными должны быть - и игровой логике и балансу игры. А это не так просто придумать. Поэтому и обсуждаются разные идеи.
По бесполезным навыкам тоже идут обсуждения, просто там придумать адекватный функционал тоже не слишком просто. Линейное увеличение цифр, как показал опыт ВТ, ситуацию не лечит. Там ведь усиливали и Сорсери и Мистицизм и Резист, и классы на левые навыки понавесили, но их все равно никто не брал, ибо нафиг не нужны.
То есть тут надо как-то более хитро зайти. Например, сделать играбельными магов самих по себе - или как стартовых героев, или как пап на пересадку, и лишь потом тюнить магические скилы под баланс с папами-воинами.
А без четкого понимания, что нужен "вот именно этот функционал" естественно, что ничего не меняется. Правка стандартного функционала это вообще довольно опасное дело, совершать его надо лишь с четким пониманием результата, и с осознанием его необходимости.