Костыль, конечно, но как иначе обойти эту проблему?
Перед тем, как запускать какие-то скрипты, сделать проверку на номер игрока. Всё просто. Номер игрока должен совпадать с обладателем героя, активировавшим триггер.
Есть функция MoveCameraForPlayers, вроде как. Ну и с отлетающим сообщением просто нужно заменить -1 на номер игрока.
О, ну так даже проще, наверное.