Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Вознесение: игромеханика
Показать сообщение отдельно
#11
Старый 20.05.2007, 16:11
  #11
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

3. Опыт существ. В идеале он измеряется не 1/2/3 уровнем опытности, а в процентах. Допустим, изначально опыт всех существ - 100%. Максимальный уровень опыта - 300%, и юниты на этой отметке в три раза сильнее "новичков". Однако нанимаем мы ведь именно "новичков", ведь так?
То есть, например, сотня кентавров повоевала, нанесла определенный урон в битве. Этот урон переводится в опыт, формулу перевода (сбалансированную) надо еще вычислить опытным путем. Формула примерно такая: опыт=100%+(кол-во урона*число пи)/кол-во существ. Неважно. Мы получаем кентавров со 150% опытности. Приходим в замок.
Нанимаем 50 кентавров. Опыт всей группы в целом вновь равняется около 100-110%. То есть существа продолжают качаться на протяжении всей игры. Гибкий опыт - еще одна составляющая нелинейности игры.

4. Закопанные артефакты. Как известно, собрав информацию с 4-ех обелисков, ты можешь найти и откопать грааль. Однако же чаще всего это либо не происходит, либо происходит в самом конце игры. Так вот, чтобы усилить приключенческий момент, предлагаю ввести систему закопанных кладов.
На карте есть 2 обьекта: собственно, закопанный клад - золото, ресурсы, артефакт; и указатель на него. Это может быть "маленький", уменьшенный в высоте обелиск. Конечно, вторую карту головоломку рисовать слишком сложно. Маленький обелиск сразу указывает на местоположение закопанного клада, сразу показывая открытый игровой черно-белый экран, как это происходит при нахождении всех четырех обелисков. Можно сделать другой тип обелисков: которые словами указывают, где закопан клад. Мол, 40 шагов к востоку, повернуть туда-то и 10 шагов назад. Так - еще интереснее, и проще в реализации.

5. Развертка катапульты перед боем. Это даже не моя идея, и не для 3-их, а для 5-ых Героев. Однако, думаю, имеет смысл немного усложнить взятие замков - это ведь могучие твердыни, а не песочные замки, которые слетаются штурмовать герои с армией, равной гарнизону замка.

Короче, катапульта при отсутствии навыка "баллистика" 1 ход перед боем не стреляет. "Развертывается". С навыком баллистики все стает на свои места. Заодно навык станет более востребованным.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием