В общем магия - это природа расы. Так же как и спецумение, только магия может быть одна и та же у нескольких рас.
Проблемы где взять заклинания - я не вижу.
На нормальной карте должны быть большинство строений игры.
Ментор(строение) - так в каждой (пока кто-то не перенесет колесо умений в игру и игрок сам будет выбирать каких путем ему прокачивать персонажа... как в Disciples 3, если видел... или выиграть игру может не скил, а чисто рендом)
Какие рассуждения заставили создателей игры извратить логику мира и сделать заклинание "Вампиризм" я хз, но его по моему стоит закрыть только для некромантов. И уменьшить силу.
Судя по всему я далеко не про-игрок... до меня, к примеру, никак не может дойти зачем некромантам "сопереживание"...
Но все равно мне кажется закрепив определенные школы (возможность их обучению) за конкретными расами можно существенно увеличить разнообразие тактики игры.
Сейчас же изучение двух школ магии - стандарт. А вообще без магической школы - даже не рассматривается.