с вампиризмом полностью согласен - по своей механике он в первую очередь превращает юнит в нежить, а это учение некромантии а не тьмы, касаемо сопереживания - тут вообще вопрос о потребности некроманту качать лидерство, если уж стал качать то наверно от того что в армию пришлось брать живых, вот если бы не было храма нижнего мира, то вопрос о потребности в лидерстве не стоял бы, но храм всё портит - теперь почти всех можно в нежить превратить а значит посторонних юнитов не будет у некроманта (некролизатора мне не нравится - превратить ЧД в некродракона - согласен, но каким манером в некродракона превращается титан и архангел

- и таких примеров ещё много)
Вполне возможно я уберу некролизатор из некрополиса (это ещё и ко всему нехилое усиление и так имбанутой нежити - имбанутой хотя бы по той причине что вся армия имунна к магии разума и ещё кое каким кастам)
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...