Позиция "и там и там может сдать неровно" это отмазка. Потому что полученную с раздачи "неровность" надо еще суметь реализовать. А это тем сложнее, чем больше решений нужно принять в ходе игры. Поэтому чем шаблоны более насыщены технико-тактическими действиями, тем они более папские.
По простому - если дать менее скиловому игроку более мощную стартовую армию, то на дистанции в 10 боев его отрыв от более скилового игрока будет сильнее, чем на дистанции в 20 боев.
Шаблон Баланс довольно прост в плане тактики игры, каких-то возможностей проявить скил там немного, поэтому раздача решает гораздо больше, чем на шаблонах более сложных. То есть не хватает дистанции, чтобы менее скиловый игрок успел совершить достаточно ошибок для перелома ситуации.