WiccПоэтому пространство для ошибок (и возможностей) переехало чуть дальше - в технику освоения дальних территорий, в зачистку лошками, в прокачку нескольких пап, в сплит армии и т.д.
Это всё элементарные вещи, которые на самом деле не особо что-либо значат. На ХЛ+У серьёзно решают лишь 2 вещи: дорожная развязка и скорость нахождения контроля. На мелких шаблонах дороги решают значительно меньше, а контроль зачастую в бане. Это выводит на первый план умение проводить чисто бои, грамотное распределение ресурсов и героев и умение отойти от стандартной ХЛ+У стратегии - вкачал воина (желательно логиста), взял консы-ульи-утопы, получил контроль, жги-убивай-города отбирай. А тут и в магию можно сыграть и есть выбор между уходом в трежу или отжором деревень. Но самое главное - нет читерного контроля, который портит игру, но без которого нельзя играть ХЛ+У.
Добавлено через 3 минуты
WiccПример - если у тебя на респе шиш с маслом и макси-конса у единственной дороги в ГО, то план очевиден - 2 недели побираться по респу, гонять папу по повышалкам, на 131 с приростом ломануть консу и сразу ГО. Исполнить сие могут даже некоторые участники Новичка. А аналогичная ситуация на XL+U приведет к тому, что папки будут пытаться найти возможность сломать консу на 2-й. И скорее всего найдут. Причем кто-то на 126 сломает, а кто-то на 125. То есть спектр вариантов по усилению игры значительно больше, позволяет проявить скил.
Лол. Ты играл этот шаблон? Баланс - не Джебус, тут можно в центр выйти и не пробивая ГО. И сидеть, отжирать повышалки 2 недели и ждать прироста, чтоб пробить 4 ангела - это путь к поражению. Вообще на Балансе ГО не 45к и его можно пробить почти всегда на 2 неделе.