Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#28
Ñòàðûé 13.06.2016, 20:53
  #28
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Ìîä íà áàëàíñ þíèòîâ (Áåç ôàíàòèçìà).

Я правильно понимаю, что причина нерфа - постановочный бой 1 на 1 против стека гномьих драконов? Какие еще тесты проводились, сколько стеков присутствовало на поле боя и игрались ли бои вручную за обе стороны? Проводилось ли голосование, считает ли народ привлекательными новых арабов после нерфа урона? Ведь есть еще субъективный фактор, какая разница как будет сбалансирован юнит, если его никто не будет брать.

Все предложения уже были озвучены. Почему новые арбалетчики слабее старых, также было подробно расписано.
Еще один вариант - снизить альту урон с 2-8 не до 2-6, а до 2-5. И больше ничего не трогать (минимализм).

Добавлено через 14 минут
Frozensoullчтобы получив урон в ближнем бою, юнитам было что противопоставить + отойти, чтобы при следующем ходе иметь возможность выстрелить.
Если до того момента с их низкой инициативой они не окажутся заблокированы, выбежав из угла. В разы ниже урон и слишком много "если", по сравнению с альтом.

Уверяю вас, в этом деле у меня достаточно опыта, просто понятие "баланс" видимо вы воспринимаете по-своему.
Если бы вы задались вопросом, почему игроки мало используют грейд и берут альт, то ответом было бы:
1) слишком ситуативная абилка бронебойника
2) слишком высокий урон альта из-за прямострела

Следовательно, комплексным решением является:
1)снижение разницы по урону (а не увеличение)
2)актуализация абилки (усиление)
3)компенсация за счет других статов (по остаточному принципу)

В ТЕ применяется способ 1+2, в РТА 1+3, причем ключевым является не +20% хп, а бонус к инициативе +1, который противопоставляется низкой инициативе альта. Что немаловажно в некоторых матчапах, когда стрелков с низкой ини 8 могут контрить как угодно: рунами оглушения, рассеянностью, огнестенкой и т.д. В этом плане арбалеты становятся существенно менее уязвимыми, чем стрелки.

В моем моде я выравнивал грейды, используя 2+3:
-значительное усиление абилки (большая мощь, увеличенный радиус до 4, сниженные скорости существ)
-ини 9 против 7 и значительно выше защита
Урон альту не снижался, потому что был не такой бешеный, как в оригинале.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì