WiccПозиция "и там и там может сдать неровно" это отмазка. Потому что полученную с раздачи "неровность" надо еще суметь реализовать. А это тем сложнее, чем больше решений нужно принять в ходе игры. Поэтому чем шаблоны более насыщены технико-тактическими действиями, тем они более папские.
По простому - если дать менее скиловому игроку более мощную стартовую армию, то на дистанции в 10 боев его отрыв от более скилового игрока будет сильнее, чем на дистанции в 20 боев.
GrizvaldКупил за 4500 (вроде) красный рамп. 9 эльфов с двух героев, конюшни, денег прилично, дальше нашел нычку ушей по дороге, итого 23. Потом забыл их загрейдить и построил циту
в итоге Кирь потеряла около 1.5к мувов, затем пробитие 117 тряпок за 10к экспы - взял воздух, офенс и дефенс.
WiccПоэтому пространство для ошибок (и возможностей) переехало чуть дальше - в технику освоения дальних территорий, в зачистку лошками, в прокачку нескольких пап, в сплит армии и т.д.
GrizvaldНа 121 достал до родного касла, пока бежал с респа по дороге нашлась конса 3-4. У компа также оказалось две консы, с них начал - обе тройки, затем в подземке еще единичку нашел и на 127 с 10 курочками сломал единичку с кв

GrizvaldКиррь последним слотом получила землю, к этому моменту дома уже отстроен был тп с 1-го раза
GrizvaldНа 137 с 12 архами и под 30 статами добрался до мейна оппонента - следует сдача, там все печально.
Спасибо за игру!
Вот тебе и балансный шаблон ХЛ+У, скиллуха, возможности для манёвра, макро-игра и т.д. и т.п. (с первого раза).