Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#80
Старый 16.06.2016, 00:41
  #80
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

FrozensoulНовых существ здесь никто не придумывает, единственная моя задача - сделать всех существ востребованными, а это не всегда возможно со старым набором способностей.
Как же не придумывает, если вы делаете абсолютно других существ. Где вы видели арбалетов с уроном от 4 тира, маневрами, ответным выстрелом, пронзающим выстрелом и т.п.?

Я не боюсь нового, просто констатирую факт. Многие измененные существа точно подходят под статью "новые", но не факт, что подходят под статью "баланс". Если вы ставите целью создание новых существ, это нормально.

Ответ очень прост, - потому, что она вносит существенный дисбаланс
Потому что это минимальный радиус, где абилка еще не вызывает смех. Про какой дисбаланс можно говорить, если лесные стрелки игнорят 50% защиты на всей дистанции (вкупе с прямострелом), вот уж где "дисбаланс", убер урон от которого не спрячешься и защита не тащит. Или игнор 100% защиты с разбега ящеров (от скорости 8 тоже не особо спрячешься). Да эта абилка (бронебой) меркнет просто, по сравнению с имбами вроде оцепенения каждые 2 удара из 3 (кстати, где выравнивание вампов?) и другими.

У шаманок есть и альтернатива, причем без ответки, что само по себе равный противовес. Что касается темной магии... замедление , данное им разработчиками разве не относится к тьме?
Слепь (контроль) выводит магию орков на принципиально новый уровень (не то, что точечные бафы/дебафы 1 уровня). Что никак не вяжется с характером фракции. Орки не слепят. Орки не колдуют. Орки убивают.

Я вижу всего 1 выход из этой ситуации, это увеличить ее расстояние приблизительно до +-6 клеток, но в замен сильно занерфить урон. Но по-моему это бред. Проще избавиться от способности и найти ей достойную замену.
Сильно занерфить урон - с какой целью, чтобы их опять игнорировали в пользу альта, у которого с уроном все в порядке? Сначала попробуйте радиус 6 без нерфа, а потом посмотрите, будут ли их еще брать даже при таком бафе. Вообще, в среднем бронебой увеличивает урон до 2 раз, если принять такую оценку, видно что нерфить АЛЬТ по урону таки придется, т.к. он все равно впереди.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием