Ну это балансируется количеством ОН.
Впрочем, у себя я хотел систему a-la Коша, когда любой навык даёт одновременно прибавку к статам, некоторые больше, другие меньше. Но при этом имеем нечто похожее на дерево навыков из Скайрима. Разнообразие за счёт того, что в зависимости от желаний игрока, можно пойти по разным направлениям внутри одной специализации и в разной степени их проработать + некоторые побочные навыки + вариация самих специализаций, как обычно.