Не совсем понимаю, как это будет достигаться
У персонажей в целом ниже здоровье, а их выживаемость в большей степени будет гарантироваться позиционированием, снаряжением, ну и конечно удачей. Защитные навыки играют не меньшую роль чем прежде, однако они не позволят принимать десятки ударов/выстрелов.
А тут какой навык?
Что-то вроде лайт армора, нивелирует штрафы при ношении.