Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#116
Старый 18.06.2016, 15:34
  #116
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

По танцорам сплеш решает, но он только половинный и статы у них намного хуже. В случае ракшас сплеш полный и статы значительно лучше.
Еще один вариант по танцорам, грейду сплеш полный, альту урон с 4-6 до 3-5.
Срач получился, потому что я не стесняюсь рубить правду-матку, а это не лучший способ добиться расположения )

Добавлено через 16 минут
MentНу там товарищ как раз усилил, сделав гаргулий механизмами.
Да, но помимо этого еще была куча других необоснованных (с точки зрения текущего баланса) изменений. Из 10 выстрелов вслепую 1 случайно попадает в цель.

Кстати, по гремлинам дисбаланс не столь очевиден, если вспомнить специфику РТА (и корректировка там маленькая, всего +3 атаки). А именно финалка, в которой ремонт решает меньше, чем в пробивке, а вредительство наоборот, больше. Поэтому в ТЕ вроде гремлинов не трогали.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием