Тут несколько факторов.
- Слишком много работы. Если механическую часть я упростил и с ней особых трудностей возникнуть не должно, то на написание нужного текста требуется чрезмерное количество времени. Связано это с тем что время действия происходит после таймскипа а также тем что помимо Эртении я добавил другую часть света.
- Изначальная идея состояла в том чтобы реализовать концепт глобальной войны и позволить игрокам испытать опыт военных действий с возможностью реализации более глубокой истории персонажей, т.е. чтобы имелась возможность играть не только на одной из сторон конфликта, но и переживать эти события с личной перспективы (например, работать наемником или сражаться на стороне своей страны). Подобное желание у меня возникло в следствии того что мне несколько наскучил концепт "большого города с магазинами и квестами", но проблема тут в том что новый подход создал бы много личных сюжетов которые необходимо набить контентом - а сделать это проблематично (ещё более затратно по времени).
Поэтому не знаю как будет. Либо что-нибудь более банальное либо никак.