Что собой представляет религия с последними изменениями: это такие же умения как в двух предыдущих примерах с поправкой на то что выбрать отсюда можно будет только что-то одно и персонаж должен быть ориентирован на выбранную религию. Т.е. это умение не должно выбираться сугубо из-за бонусов. Внизу можно увидеть несколько примеров.
| | | |
Служитель Аркадии +30% здоровье +Регенерация (четверть от потерянного здоровья в ход) +Касание Аркадии. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*4), излечивает ранения, травмы и очищает организм. Перезарядка: 4 +Дар Аркадии. Поднимает павшего союзника (порог = -50%). Перезарядка: 8 +Единство с природой. Персонаж обладает способностью исцелять землю, леса и реки от последствий засухи, человеческой деятельности и т.п.
| Служитель Ниншарры +1 магия +Иммунитет к огню +Иммунитет к ядам +2 к реакции и +2 к меткости +Луч Солнца. Наносит магия*44 ед. урона 15-[5x1]. Перезарядка: 8 +Жар Ниншарры. Боевая магия (огонь) активна всегда и энергию не требует. +Ослепляющий свет. Парализует всех противников при условии что они не находятся за преградой. Перезарядка: 8 | Священник +6 воля +Очищение души. Урон по нелюдям в ближнем бою или при помощи заклинаний увеличен вдвое. +Очищение разума. Снимает с персонажа негативные эффекты и дает бонус к воле (воля священника) против негативных эффектов. Перезарядка: 4 +Праведная мощь. 10%*воля=бонус к урону для следующего удара или заклинания выбранного персонажа. Перезарядка: 4 +Спасение. 6%*воля=сопротивление стихиям (аура) [9x9]. +Молитва. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*2). Перезарядка: 0
| Служитель Розарио +1 меткость, +1 реакция, +1 воля, +1 магия, +1 скорость. Покупка -0.1- Магнат
Покупка -0.1 +Богатство. +Компаньон. - Странствующий торговец
Покупка -0.2 +Состояние. +Два телохранителя с заниженными характеристиками. - Маг-ученый
+Орлиный глаз. Персонаж запоминает использованные в бою заклинания. Успех определяется случайным образом из воли заклинателя и служителя Розарио. +Исследования. Игрок может придумать до двух уникальных заклинаний.
|
| | | |
Воин Ансгара +50 здоровья, +2 меткость, +2 реакция, +2 воля. +Закалка. Урон от магии -40%. Иммунитет к незаметным атакам +Путь крови. Персонаж может использовать оружие в каждой руке (одно из них может быть двуручным) | Воин Агнара +3 меткость, +1 магия. +Иммунитет к электричеству. +Сопротивление огню (50%) +Боевая магия (электричество) активна всегда и энергию не требует. +Бонус к лидерству.
| Кригер +20 здоровье, +1 меткость, +1 реакция, +4 воля +Насмешка. Противники (11x11) не прошедшие проверку воли обязаны атаковать кригера любыми удобными для них способами. Длительность и перезарядка: 3. +Боевой клич. Воля/2=бонус к воли всех союзников (11x11). Воля*5=дополнительный урон союзников в ближнем бою (%). Длительность: 3 хода.Перезарядка: 6. +Неистовство. +1 атака для двуручного оружия и +2 для одноручного.
| Воин Айн +3 меткость, +3 реакция, +2 скорость +1 атака для двуручного оружия и арбалета. +2 атаки для луков, одноручного и древкового оружия. -1 перезарядка. +Иммунитет к критическим ударам. |
Потом я добавлю и другие религии представленные ранее и, может быть, добавлю новые. Некоторые для свободного выбора будут недоступны (точно Айрис и таосийский дуэт, Элулу-Суэн скорее всего тоже), но их можно будет анлокнуть для личного пользования (т.е. своего персонажа) в опциональной мини-игре в которую можно будет поиграть (по желанию) до генерации персонажа.