Старая, почти что классическая карта жанра RPG наравне с серией трилогии "Prides", которая до сих пор смотрится "достойно" среди лучших? и одна не из многих начала 2000х которая включена в сборник лучших геройского портала.
очень хорошо продуманная и проработанная.
Описание карты
Вы играете за злого чародея, наконец-то вырвавшегося из астральной тюрьмы и гонимого желанием наказать своих обидчиков. Карта очень тщательно выполнена как в плане продумывания боев, так и захватывающего сюжета (с очень неожиданной развязкой и саркастическим юмором) и красивой прорисовки (причем с действительно ловко замаскированными "тайными проходами"). Требует знания английского языка, так как необходимо внимательно читать все сообщения - в них ключ к разгадке.Так же нам дают 20 авторских подсказок, что реально выручают в трудный момент.
Плюсы1. Продуманность.
от начала до конца. В техническом плане, сделано шикарно как для 2000х.
2. Интересный сюжет. Логичный, захватывающий, хорошо подан.
3. Армии. Если автор в начале с помощью событий дает каждые 14 дней армию врагу, то потом каждые 7, а в конце и каждый день. Жаль на трудность не влияет, о чем ниже.
Но всё же есть
минусы:
1. Секретные проходы. Возможно первая карта такого масштаба, где были использованные секретные и прикрытие проходы, можно играть длительное время, а потом будет затуп из за упущенного прохода, и не знания что вобще делать.
2. Опять же, сюжет.
Без отличного знания английского - сразу удовольствия от карты уменьшается наполовину, а то и больше. Не говоря о подсказках, которые нам говорят по ходу сюжета.
3. Трудность. В начале можно напрячься, но после того как находим свиток Воскрешения, каждый бой выходим без потерь, маны хватает с головой.
Так же находим свиток Берсерка, но им не пользовался, ибо это было бы абсолютно не интересно.
4. Финальная битва.Так таковой у нас её нету. Да, в событиях видно что каждый день дается войско в Сопряжении, да и Грааль построен. Но и таверны там нету. Потому мы героем, со статами в районе 80-99 очень легко разбираемся с армией под сотню тысяч, у которых нету никаких бонусов в атаке, защите и магии.
P.S. на мой взгляд, самая тяжелая битва - это при осаде Башни (когда получили Забывчивость в книгу заклинаний) , почти в начале игры, против 25 тысяч Гремлинов и пару тысяч Архимагов. И выпустить их не можем, и стены разрушить так же, так что башни по нас лупят каждый раунд.
Оценка 7 / 10
По минус балу за сложность (которая к концу уменьшается), за финальную битву (что легче простого из за отсутствия в армии героя), и за сюжет (вторая половина уступает первой, имею ввиду подачу и рассказ)