Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#302
Старый 17.08.2016, 19:19
  #302
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

To Kill for Power
Автор: Tang Wen En (Fiery Phoenix)
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/3870

Старая, почти что классическая карта жанра RPG наравне с серией трилогии "Prides", которая до сих пор смотрится "достойно" среди лучших? и одна не из многих начала 2000х которая включена в сборник лучших геройского портала.

очень хорошо продуманная и проработанная.
Описание карты
Вы играете за злого чародея, наконец-то вырвавшегося из астральной тюрьмы и гонимого желанием наказать своих обидчиков. Карта очень тщательно выполнена как в плане продумывания боев, так и захватывающего сюжета (с очень неожиданной развязкой и саркастическим юмором) и красивой прорисовки (причем с действительно ловко замаскированными "тайными проходами"). Требует знания английского языка, так как необходимо внимательно читать все сообщения - в них ключ к разгадке.
Так же нам дают 20 авторских подсказок, что реально выручают в трудный момент.
Плюсы
1. Продуманность.
от начала до конца. В техническом плане, сделано шикарно как для 2000х.
2. Интересный сюжет.
Логичный, захватывающий, хорошо подан.
3. Армии.
Если автор в начале с помощью событий дает каждые 14 дней армию врагу, то потом каждые 7, а в конце и каждый день. Жаль на трудность не влияет, о чем ниже.

Но всё же есть минусы:
1. Секретные проходы.
Возможно первая карта такого масштаба, где были использованные секретные и прикрытие проходы, можно играть длительное время, а потом будет затуп из за упущенного прохода, и не знания что вобще делать.
2. Опять же, сюжет.
Без отличного знания английского - сразу удовольствия от карты уменьшается наполовину, а то и больше. Не говоря о подсказках, которые нам говорят по ходу сюжета.
3. Трудность.
В начале можно напрячься, но после того как находим свиток Воскрешения, каждый бой выходим без потерь, маны хватает с головой.
Так же находим свиток Берсерка, но им не пользовался, ибо это было бы абсолютно не интересно.

4. Финальная битва.
Так таковой у нас её нету. Да, в событиях видно что каждый день дается войско в Сопряжении, да и Грааль построен. Но и таверны там нету. Потому мы героем, со статами в районе 80-99 очень легко разбираемся с армией под сотню тысяч, у которых нету никаких бонусов в атаке, защите и магии.

P.S. на мой взгляд, самая тяжелая битва - это при осаде Башни (когда получили Забывчивость в книгу заклинаний) , почти в начале игры, против 25 тысяч Гремлинов и пару тысяч Архимагов. И выпустить их не можем, и стены разрушить так же, так что башни по нас лупят каждый раунд.

Оценка 7 / 10
По минус балу за сложность (которая к концу уменьшается), за финальную битву (что легче простого из за отсутствия в армии героя), и за сюжет (вторая половина уступает первой, имею ввиду подачу и рассказ)
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием