Замечания по заклинаниям, если их эффект не менялся (по сравнению с оригиналом):
Мины (огненная ловушка) тянут на 3 уровень. Именно в контексте искусного навыка, это реально сильная магия.
Замедление так же (можно обменять с немощностью, которая отыгрывает аналогично коже, но хуже из-за: возможных резистов, ограниченности снижения нулем, наличия контры - карающего).
Снятие чар чрезвычайно сильно для 1 уровня, это закл, контрящий половину заклов в игре, в том числе топовый подчин, я бы перенес на 3, как и поднятие мертвых. Просто для того, чтобы не попадалось на халяву тем, кто даже не качал школу.
Скорбь не тянет на 4 уровень, это 1 или 2 - всего лишь точечный дебаф без массовой версии; другое дело, если бы оно минусовало весь стек, а не моральку/удачу ему

Вампиризм я бы кинул на 4, это не то заклинание, которое решает аналогично прочим топам.
Уклонение не тянет на 3 уровень, это 1 или 2. Очень специфично, в точечном виде полезно только против ИИ (ввиду бага ИИ).
Ускорение играет на 2, инициатива ценится выше прочих статов, а кроме того, бонус количественно сильнее божесилы (в массовой версии).
Ослабление так же можно закинуть на 2, в виду того, что отыгрывает сильнее подобной божесилы, особенно в массовой версии.
Мечи - воздух?
Снятие - огонь?
Луч - земля?
Вообще для снятия и луча понимаю ограничения, вызванные соответствующими перками, но все же - уклон и кожа разнесены по разным стихиям.
Кстати, в курсе, что "хозяин земли" усиливает не только землетряс и мины, но и кристалл с мечами?
Землетряс бы выкинул из гильдии (сделав 6 уровнем) и выдавал бы только за перк. Ибо мусор, кроме специфических случаев. Строишь гильду 3 уровня в расчете на чуму, а там... фактически пусто (вообще ничего).
Одиночные заклинания на уровне (молния, улей, огнестена) выглядят как недоработка. Аналогично и заклинания по 4 на уровень, что делает их выдачу в гильдии особенно нестабильной.