Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#112
Старый 20.09.2016, 15:42
  #112
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightAlso I wanted to say to everyone here, in case I have not done it till now, that this mod is absolutely open source and everyone can use it or any part for a development their own mods or just for creativity
Меня прежде всего интересуют правки EXE, до которого свои руки не доходят. Существует ли возможность опциональной сборки EXE только по выбранным аспектам?
Например, в нынешней сборке, которую я использую для своего мода, заявлены 3 вещи:
1) увеличенное число классов героев до 24 (то, ради чего я ее использую)
2) увеличенное число ИД для нейтральных существ (нейтрально)
3) облегчение прокачки после 25 уровня (совершенно лишнее, хотел бы убрать)

Мне бы очень хотелось, чтобы, дополнительно к пунктам 1 и 2, были реализованы одна или несколько вещей:
1) отброс после каста массовых перков света и тьмы сделать в 0, а не 0,5 по шкале ATB (не принципиально, будет ли действовать чародейство при этом)
2) можно ли что-то сделать с анимациями атаки дополнительных классов? Сейчас их все пришлось переводить на анимацию каста, вместо того, чтобы использовать атаки по умолчанию, для их моделек
3) слышал, что новые классы некорректно работают при определении родного ландшафта (по умолчанию - газон), можно ли поправить это, либо же в принципе убрать штрафы на передвижение за чужую местность?
4) можно ли изменить формулу срабатывания случайных способностей до прямой линейной, типа шанс = соотношение HP / 4, либо соотношение урона атакера к HP цели.
5) можно ли изменить формулу расчета колдовства для юнитов-кастеров, чтобы вместо сомнительных логарифмов, была прямая пропорция от количества недельных приростов?

Еще раз отмечу, что для своего мода очень хотел бы именно чистую сборку, без посторонних пунктов, таких как изменение механики чародейства, например.

По поводу берсерка, отмечу, что это крайне сильное заклинание, в матчапе воин против воина (огромный эффект, независимо от колдовства). Но нерфить его на искусном не обязательно, можно, например, просто установить модификатор урона от берсерка в 50% (вместо бонуса - штраф).

I was primarily interested in EXE changes to which my hands do not reach. Is it possible to build EXE optional only on selected aspects?
For example, in the current assembly, which I use for my mod WGE, claimed 3 things:
1) increasing the number of classes of up to 24 characters (that, for what I use it)
2) an increased number of IDs for neutral creatures (neutral)
3) relieving the bleeding after level 25 (quite unnecessary, I would like to remove)

I would really like to see, in addition to paragraphs 1 and 2, one or a few things have been implemented:
1) shifting after casting mass perks of light and darkness to make a 0 instead of 0.5 on a scale of ATB (does not matter whether the act with sorcery)
2) whether it is possible to do something with the attack animation more classes? Now they all had to be translated into casting animation, instead of using the default attack for their modelek
3) I heard that new classes are not working properly in the determination of the native landscape (default - grass), whether it is possible to correct it, or else, in principle, to remove the penalties on the movement of a foreign country?
4) is it possible to change the formula of random response abilities to a straight line, such as a chance ratio = HP / 4, or the ratio of the damage attackers to target HP.
5) is it possible to change the magic formula for the calculation of unit-casters from logarithms to linear, in the direct proportion of the number of weekly increments?

Once again, I note that for my mod very much like it was a clean build, with no extraneous items, such as changing the mechanics of sorcery, for example.

Regarding berserk, I note that this is an extremely powerful spell in the matchup warrior versus warrior (a huge effect, regardless of spellpower). But nerf it on the skillful are not necessarily, you can, for example, a set of modifier damage berserk at 50% (instead of a bonus - penalty).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием